Strona główna Blog Strona 109

Opis Patcha Valorant 0.50

Wszystkie karabiny zostały zaktualizowane, by pojedyncze strzały i serie były bardziej skuteczne. Chodzi o to, aby wspierać różnorodne style gry z karabinami (pojedyncze strzały, krótkie serie czy długie serie), adekwatnie do sytuacji. Ma to związek z „czasem stabilizacji broni”, o czym szerzej wspominamy w dalszej części.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone oraz Phoenix przeszli pewne zmiany, aby lepiej odnajdywali się w przypisanych im rolach oraz w celu zbalansowania umiejętności, które niekiedy były zbyt słabe lub zbyt potężne.

Pozostałe kwestie — dostosowaliśmy koszt niektórych umiejętności agentów, by lepiej oddać ich wpływ na grę. Zmniejszyliśmy także limit kredytów, które w trakcie gry może zgromadzić drużyna, by przeciwnicy byli w stanie ich dogonić, dlatego ich maksymalna liczba to… 9000. Teraz Spike automatycznie spada na ziemię, jeśli utknie gdzieś wyżej (możecie zatem przestać błagać o pomoc wyższych kolegów).

Zobaczycie, że każdej mapie poświęciliśmy nieco uwagi, by pozbyć się kilku luk i poprawić rozmieszczenie części barier.

ROZGRYWKA I WYWAŻENIE

AKTUALIZACJE BRONI

  • Gracze po przejściu z biegu do zatrzymania się nie będą już przechodzić w stan „celności w chodzie”.
    • Zauważyliśmy, że wielu graczy przechodziło w ten stan po zatrzymaniu się z biegu, co wyglądało tak, jakby ich pociski były wystrzeliwane i trafiały na pełnej prędkości.
  • Zwiększono pułap szybkości związanej z celnością martwej strefy z 25% do 30%.
    • Ponieważ obecnie nie można uzyskać celności w chodzie przy przejściu z biegu do zatrzymania się, zwiększyliśmy nieco rozmiar martwej strefy (stanu pełnej celności), by możliwe było szybsze oddanie celnych strzałów.

WSZYSTKIE KARABINY

  • Czas stabilizacji wszystkich karabinów został zaktualizowany, by pojedyncze strzały i serie były bardziej skuteczne. Niecelność wzrasta za każdym razem, gdy strzela się z broni przed osiągnięciem czasu jej pełnej stabilizacji.
  • Podstawowa celność w chodzie: 0,6° >> 0,8°.
    • Uznaliśmy, że wystrzeliwanie długich serii z karabinów podczas chodzenia jest bardziej skuteczne, niż byśmy chcieli, zwłaszcza na większych dystansach. Zmniejszymy tę celność i będziemy dalej monitorować temat.
  • Vandal:
    • Odrzut poziomy (odchylenie) zmniejszono o 15% podczas kucania i stania.
      • Tak miało być od początku, a obecne zmiany odpowiadają korzyściom, jakie przynosi kucanie podczas korzystania z pozostałych karabinów.
    • Czas stabilizacji broni: 0,4 s >> 0,375 s.
    • Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6.
  • Phantom:
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
    • Czas stabilizacji broni: 0,55 s >> 0,325 s.
  • Bulldog (ogień ciągły):
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
    • Czas stabilizacji broni: 0,55 s >> 0,325 s.
  • Guardian:
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
    • Czas stabilizacji broni: 0,4 s >> 0,35 s.

Karabiny maszynowe wypadają zdecydowanie gorzej niż pozostałe bronie w ich przedziale cenowym. Zadaniem karabinów maszynowych jest posyłać duże ilości pocisków — mają być potężne, gdy już wciśnie się spust. Trudno jest to wyważyć, skoro jeden pocisk z Vandala może posłać gracza do piachu. Chcemy uczynić karabiny maszynowe lepszymi w ich niszy (czyli wystrzeliwaniu ogromu pocisków), jednocześnie zwiększając moc Aresa do poziomu zbieżnego z tym, jakie mają bronie w jego przedziale cenowym.

  • Ares
    • Obniżono cenę z 1700 do 1600 kredytów.
    • Błąd strzelania (ta wartość to krzywa o średnich wartościach między każdym pociskiem — pocisk numer 2 charakteryzuje odrobinę mniejszy błąd niż pocisk numer 1 itd.).
      • Pocisk nr 1: 1,0° >> 0,8°.
      • Pocisk nr 5: 0,85° >> 0,75°.
      • Pocisk nr 10: 0,75° >> 0,7°.
    • Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
  • Odin
    • Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

SAGE

  • Czas działania Spowalniającej Kuli na danym obszarze skrócono z 9 do 7 sekund.
  • Wartość spowolnienia Spowalniającej Kuli spadła z 65% do 50%.
    • Wszyscy wiemy, że Sage jest przepakowana. Postanowiliśmy spróbować ograniczyć jej moc powstrzymywania przeciwników, jednocześnie umożliwiając jej dalsze pełnienie w VALORANT roli głównej postaci zatrzymującej wrogów. Zmiany te mają na celu zmniejszenie skuteczności jej Spowalniających Kul, zwłaszcza jeśli zostaną rzucone obok siebie.

CYPHER

  • Cyberklatka nie spowalnia już przeciwników, którzy przez nią przejdą.
    • Zawsze uważaliśmy Cyphera za głównego strażnika, który gromadzi informacje na temat swoich wrogów i wykańcza ich po kolei, jednak spowolnienie, jakie zapewniała jego klatka, umożliwiało mu wejście w zakres kompetencji Sage poprzez działanie na całą wrogą drużynę. Nadal uważamy, że klatka pozwoli mu zyskać nieco czasu, jednak teraz przeciwnicy otrzymają dodatkowe opcje w starciu z jego środkami obrony, zwłaszcza jeśli skoordynują działania.
  • Czas odnowienia kamery szpiegowskiej po jej zniszczeniu wydłużono z 30 do 45 sekund.
    • Dotychczas kamery szpiegowskie wlatywały na terytorium wroga niczym lotki Sovy na początku rundy, ponieważ kara za stracenie jednej z nich w wyniku zniszczenia przez przeciwnika była niewielka. Oby ta zmiana sprawiła, że gracze zechcą szukać dobrych kryjówek na swoją pierwszą kamerę (byle nie wewnątrz skrzyń).

OMEN

  • Czas trwania dymu z Mrocznej Osłony wydłużono z 12 do 15 sekund.
  • Zmniejszono prędkość pocisku dymnego z Mrocznej Osłony.
  • Czas odnowienia Mrocznej Osłony wydłużono z 30 do 35 sekund.
    • Zauważyliśmy, zwłaszcza u graczy z wyższą rangą, że Brimstone stał się główną postacią kontrolującą, dlatego chcieliśmy dać jego towarzyszom „kopa”, aby zwiększyć ich skuteczność, jednocześnie zachowując ich unikatowy charakter.
  • Zwiększono promień Jadowitego Ukąszenia z 350 do 450.
    • Zwiększamy promień Jadowitego Ukąszenia, by odpowiadał innym umiejętnościom obszarowym.

VIPER

  • Zwiększono promień Jadowitego Ukąszenia z 350 do 450.
    • Zwiększamy promień Jadowitego Ukąszenia, by odpowiadał innym umiejętnościom obszarowym.

BRIMSTONE/PHOENIX/VIPER

  • Widzimy was, skoczni gracze, przeskakujący przez Podpalacz, kulę ognia oraz Jadowite Ukąszenie bez otrzymywania obrażeń. Nie zamierzamy całkowicie usunąć tej możliwości, jednak nie chcemy, żeby sprawiała ona, że cały zestaw umiejętności postaci będzie bezużyteczny.
    • Wysokość potrzebna do wyskoczenia z zasięgu obszarowych umiejętności zadających obrażenia zwiększono z 80 do 120 jednostek.
    • Zwiększono częstotliwość obrażeń zadawanych przez Jadowite Ukąszenie, kulę ognia i Podpalacz (suma obrażeń na sekundę nie uległa zmianie).

ZMIANY KOSZTU ZAKUPU UMIEJĘTNOŚCI AGENTÓW

  • Stwierdziliśmy, że koszt zakupu niektórych umiejętności nie odzwierciedlał należycie ich wpływu na rozgrywkę, dlatego dokonaliśmy pewnych zmian, które to naprawiają.
    • Kula Bariery Sage — wzrost z 300 do 400 kredytów.
    • Bombowa Paka Raze — wzrost ze 100 do 200 kredytów.
    • Podkręcona Piłka Phoenixa — wzrost ze 100 do 200 kredytów.
    • Podpalacz Brimstone’a — wzrost z 200 do 300 kredytów.
    • Prąd Wstępujący Jett — zmniejszenie z 200 do 100 kredytów.

PANCERZ AGENTÓW

  • Pancerz, który zostaje z poprzednich rund, nie ulega zniszczeniu po zakupie nowego, dzięki czemu można sprzedać nowo nabyty pancerz i wrócić do poprzedniego (dotychczas zostawało się bez pancerza).

MAKSYMALNY LIMIT KREDYTÓW

  • Górny limit kredytów został zmniejszony z 12 000 do 9000.
    • Zauważyliśmy, że gracze i drużyny, które zdołają zaoszczędzić większą liczbę kredytów, zbyt długo są w stanie utrzymać dobrą ekonomię, przez co ich przeciwnicy zazwyczaj nie mogą skutecznie im się przeciwstawić pod tym względem.

AKTUALIZACJE POSTACI

  • Sowi dron Sovy ma teraz słyszalny dźwięk silniczków.
    • Dźwięk powinien lepiej odzwierciedlać motywy, a jednocześnie zachować sposób, w jaki dźwięk poprzedniej wersji Sowiego drona był słyszalny dla sojuszników i przeciwników w widoku z 3 osoby.

AKTUALIZACJE MAP

SPLIT

Atakujący nie mogli skutecznie kontrolować terenu na całym obszarze mapy. Dokonaliśmy kilku zmian, które powinny zapewnić atakującym więcej okazji do zajęcia głównej części A, górnej części środka oraz wieży B.

  • Lokalizacje barier (te przezroczysto-niebieskie ściany) zostały dostosowane na całej mapie, by atakujący mogli skuteczniej kontrolować teren na całym jej obszarze.
    • Bariera obrońców na środku punktu B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się przy wejściu do wentyli oraz na górze schodów wieży B.
    • Bariera obrońców została cofnięta przy rampach punktu A.
    • Bariera atakujących została wysunięta do przodu w głównej części A.
    • Bariera atakujących została nieco wysunięta do przodu w głównej części B.
  • Dostosowano kąt ściany z lewej strony wewnętrznej części wieży B, widocznej podczas wchodzenia na schody ze środka.
    • Dzięki temu nie dochodzi już do sytuacji 50 na 50 ze sprawdzaniem tej miejscówki, co pomoże graczom próbującym zyskać kontrolę nad wieżą B.
  • Skrzynia z promienitem w B została zmieniona na metalową, by zapewnić lepszą osłonę podczas podkładania Spike’a.
  • Zaktualizowano grafikę, by poprawić wydajność na całej mapie.

HAVEN

  • Wdrożyliśmy nowy system związany z lukami na mapie, dzięki któremu każdy, kto spróbuje opuścić pole gry, może tego pożałować.
  • Zaktualizowano kilka sekcji na ziemi, dzięki czemu w tych miejscach odgrywany jest adekwatny do użytego materiału dźwięk.

SPLIT/HAVEN/BIND

  •  Naprawiono luki, dzięki którym gracze mogli nadużywać kamery szpiegowskiej Cyphera na wszystkich trzech mapach. Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy pomogli nam je namierzyć, w tym dla osób streamujących, które oglądaliśmy przez dwa dni, spisując każde umiejscowienie kamery i naprawiając to w czasie rzeczywistym.
  • Tylna część barier odrodzenia jest teraz nieprzezroczysta, by zapobiec różnym nadużyciom.
  • Spike spada teraz automatycznego ze zbyt wysokich miejsc.
  • Naprawiono wiele miejsc, w których lotka zwiadowcza Sovy mogła zbyt głęboko wejść w geometrię mapy — tu także dziękujemy wszystkim, którzy nam pomogli!

HUD I INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Na tablicy wyników widoczny jest teraz pancerz członków drużyny.
  • Podczas podkładania Spike’a jego ikona w górnej części interfejsu użytkownika pulsuje wraz z dźwiękiem.
  • Nowa grafika sygnałów ma na celu poprawę ich czytelności.
  • Portrety
    • Na powrót włączono portrety dla ikon graczy na minimapie.
    • O kilka pikseli zmniejszono rozmiar portretów i ikon.
    • Dodano kolor dla ikony gracza na własnej minimapie oraz pogrubiono jej ramkę, by łatwiej było się odnaleźć (na minimapie, nie w życiu).
  • Dodano regulację wiadomości na czacie podczas korzystania z menu radia lub koła komend radiowych.
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar tekstu zniszczonego pancerza, by łatwiej go było zauważyć.
  • Przeniesiono menu informujące o tytułach, by otwierało się w bardziej sensownym miejscu.
  • Przesunięto przycisk „Opuść grę” bliżej innych przycisków „wyjścia” w menu.
  • Kolor przycisku wylogowania zmieniono na czerwony, by odpowiadał kolorowi przycisku wyjścia.
  • Zmieniono umiejscowienie przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby gracze przypadkowo nie wciskali przycisku „Zagraj ponownie”, kiedy spamują przycisk pominięcia.
  • Dostosowano zachowanie koła komend radiowych, by rolka myszy zawsze wybierała pozostałe koła, niezależnie od przypisanych klawiszy.
  • Ikona „Potrzebuję pomocy” została zmieniona z małego robala na flagę.
  • Włączono ikony ataku/obrony w górnej, środkowej części interfejsu użytkownika dla wszystkich graczy, nie tylko dla obserwatorów.
  • Dodano kwestię dialogową postaci „Ult prawie gotowy”, kiedy używa ona komend radiowych związanych ze stanem ulta i brakuje jej 1 punktu do pełnego naładowania.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  •  Oszustów nie nazywamy już „hakerami”.
  • Dodano ustawienia filtra przekleństw. Po jego włączeniu wszystkie przekleństwa z czatu zostaną odfiltrowane.
  • Dodano ustawienie umożliwiające przełączanie się pomiędzy chodem a biegiem.
  • Toksyczna Chmura Viper nie uruchamia już czasu odnowienia po wybraniu jej w trakcie fazy zakupów.
  • Dodano kolory dla przeciwników w trakcie użycia Furii Łowcy Sovy.
  • Dodano animację ulepszenia kontraktu podczas odblokowywania darmowej postaci lub kupowania poziomów kontraktu.
  • Dodano podpowiedzi i wyjaśnienia, które pomogą nowym graczom aktywować pierwszy kontrakt.
  • Nieposiadane poziomy skórek wyświetlają teraz swój indywidualny koszt (w Punktach Promienitu) i opis na stronach kolekcji.
  • Dokonano optymalizacji wydajności, by zapobiec spadkom wartości FPS, kiedy strzela gracz lub jego sojusznicy.
  • Dokonano różnych usprawnień w panelu społeczności, aby gracze lepiej radzili sobie z błędami i wiadomościami.
  • Ustawienie minimapy „Wyśrodkowanie na gracza” jest teraz opcją domyślną.
  • Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Ulepszenie grafiki w widoku pierwszoosobowym” na „Bloom”.
    • Zgodnie z tym, co odkrył u/Far_OW na reddicie, ustawienie to wpływa nie tylko na grafikę w widoku z pierwszej osoby — jest to efekt graficzny zwany „bloom” (poświata), który wpływa przede wszystkim na renderowanie broni.
  • Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Cienie” na „Cienie w widoku pierwszoosobowym”.
    • To ustawienie wpływa wyłącznie na cienie rzucane na broń, dłonie i ręce gracza.
  • HUD obserwatora
    • Zabici gracze będą teraz wyszarzali w HUD-zie, a nie ukryci.
    • Po zmianie stron w HUD-zie zamienione zostaną kolory drużyn, a nie ich umiejscowienie.

NAPRAWIONE BŁĘDY: W GRZE

  • Cypher i Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli ściana z Kuli Bariery Sage, na której stoją, zostanie zniszczona, gdy używają odpowiednio kamery szpiegowskiej lub Sowiego drona.
  • Cypher nie może już podnieść własnej pułapki po tym, jak uruchomił ją przeciwnik.
  • Sowi dron Sovy nie wystrzeliwuje już lotek ciągiem, jeśli któraś trafi przeciwnika.
  • Zmniejszono rozmiar kolizji na strzałach Sovy, aby nie mogły one utknąć na rogach, jeśli zostaną wystrzelone w ich pobliżu.
  • Usunięto tymczasową siatkę z pocisku Toksycznej Zasłony Viper.
  • Podczas używania koła sygnalizowania na mapie PPM prawidłowo anuluje teraz akcję i nie odpala sygnału.
  • Naprawiono błąd powodujący, że interfejs Spike’a czasami nachodził na HUD.
  • Naprawiono błąd powodujący, że licznik amunicji w HUD-zie znikał w przypadku przełączenia na nóż i powrotu do broni przy niskim poziomie amunicji.
  • Usunięto ikonę Spike’a, która była widoczna przy wrogich graczach na minimapie.
  • Spike’a nie można już częściowo podkładać w geometrii mapy.
    • Naprawia to także błąd, w wyniku którego kamera Spike’a wyświetlała obraz z jego środka.
  • Bariery na minimapie nie są już wyświetlane nieprawidłowo, kiedy w trakcie zakupów otwarta zostanie duża mapa.
  • Naprawiono błąd powodujący różnorakie problemy, kiedy wielu graczy w tym samym momencie kupowało broń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania menu opcji w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania sklepu w grze.
  • Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że wskrzeszeni, oznaczeni gracze nie poruszali się płynnie w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych broniach ogień z lufy nie był widoczny w widoku pierwszoosobowym przy wyłączonych smugach.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze wyglądali na stojących, kiedy tak naprawdę kucali.
  • Szczegóły dotyczące umiejętności w raporcie z bitwy będą teraz prawidłowo wyświetlane w fazie zakupów, kiedy drużyny zmienią strony.
  • Naprawiono różnego rodzaju błędy HUD-u związane z trybem obserwatora.
  • Obserwatorzy mogą teraz oglądać animacje sprawdzania broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kamera mogła zająć nieprawidłową pozycję podczas wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd powodujący, że raport z bitwy wyświetlał 150 pkt. obrażeń, a mimo to przeciwnik wciąż żył (w przypadkach, kiedy nie korzystano z leczenia).
  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywność głosowa któregoś z członków drużyny podświetlała nie tylko jego ikonę nad postacią.
  • Wybranie sygnału na kole sygnalizowania i anulowanie nie uruchamia kolejny raz anulowanego sygnału, kiedy gracz korzysta ponownie z podstawowego sygnału.

NAPRAWIONE BŁĘDY: KLIENT GRY

  • Naprawiono nieprawidłowe umiejscowienie tekstu po najechaniu kursorem na nagrody w kontrakcie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zwroty za zakupy nie były widoczne w kliencie gry do czasu jego restartu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że karty graczy były przycięte na ekranie menu arsenału.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w kilku językach opisy misji były przycięte.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie graficzne „Rozmycie” nie włączało się poprawnie.
    • Włączenie tej opcji może mieć wpływ na wydajność w przypadku niektórych starszych kart graficznych.

Darmowa gra Geneshift: Battle Royale Turbo

Gra z wczesnym dostępem, dostępna obecnie za darmo bezpośrednio w usłudze > Steam <

Tylko do 13.05.2020.

Jak dbać o bezpieczeństwo danych podczas pracy zdalnej?

esport news, esportcenter, ADATA

Z badania zrealizowanego w dniach 27 – 30 marca w panelu Ariadna dla Wirtualnej Polski wynika, że w związku z epidemią koronawirusa w drugiej połowie marca blisko 30% Polaków pracowało zdalnie. Spowodowało to znacznie wyższe niż zazwyczaj zapotrzebowanie na laptopy oraz monitory, które pracownicy mogliby zabrać do domu. Home office powoduje też inne, równie istotne problemy związane z bezpieczeństwem danych i sposobem ich przechowywania.

Bezbronny pracownik korporacji kontra kapryśny sprzęt i system operacyjny

Jeszcze parę tygodni temu pracownik zauważający problemy ze służbowym laptopem udawał się do firmowego działu IT z prośbą o pomoc. Wtedy zadanie lądowało w rękach profesjonalistów. Pandemia spowodowała odcięcie od osób z tego działu. Pracownik podczas pracy zdalnej został sam wobec problemów sprzętowych lub spowodowanych na przykład aktualizacją systemu.

Backup jako jedno z najlepszych rozwiązań

Mawia się, że ludzie dzielą się na tych, którzy-robią backupy i tych, którzy zaczną je robić, jak tylko stracą swoje dane. Regularne tworzenie kopii zapasowych pozwala w razie uszkodzenia sprzętu lub poważnych problemów z systemem operacyjnym na uniknięcie wielu problemów lub przynajmniej minimalizację strat.  Po pierwsze, możemy odzyskać dane firmowe, które z różnych względów mogą nie być przechowywane w chmurze. Po drugie backup znacznie przyspiesza powrót do pracy, ponieważ wszystkie nasze ustawienia pozostaną nienaruszone. Pozostaje jeszcze pytanie, co jaki czas tworzyć kopię zapasową? Powiedzmy, że rekomenduje się ją robić przynajmniej raz w tygodniu. Jeśli jednak nasza praca zawiera bardzo cenne dane, których ze względu na politykę firmy lub uwarunkowania prawne nie możemy trzymać w chmurze np. Google’a, to backup należy robić częściej. Jak się do tego zabrać?

Gdzie i w jaki sposób zrobić bezpieczny backup?

Dobrym rozwiązaniem są programy typu Acronis True Image lub podobne pozwalające zautomatyzować proces tworzenia backupu. Jedną z lepszych opcji do robienia kopii zapasowej będą zewnętrzne dyski HDD lub SSD, które możemy odłączyć po zakończonym procesie, minimalizując ryzyko zainfekowania ich wirusem typu ransomware. W przypadku bycia ofiarą takiego złośliwego oprogramowania, najprostszym rozwiązaniem w odzyskiwaniu danych, poza zapłatą okupu, jest przywrócenie systemu z kopii zapasowej. Niestety najnowsze wersje tego typu oprogramowania szyfrują już nie tylko partycję systemową, ale wszystkie inne widoczne dyski. Przykładowo, jeśli ktoś ma drugiego HDD-ka przeznaczonego na backup to i ten zostanie zaszyfrowany w przypadku ataku. Dla odmiany w takim przypadku backup wykonany na zewnętrznym HDD, odłączonym od komputera jest niezagrożony. Bardzo dobrym pomysłem jest też tworzenie zaszyfrowanej kopii na zewnętrznym HDD lub SSD wspierającym oprogramowanie HDDtoGO, który dodatkowo zabezpieczy nasze dane 256-bitowym szyfrowaniem AES.

HM800-特色05_300dpi.jpg

Bezpieczne dane z zewnętrznymi dyskami HDD lub SSD

Przykładowe dyski zewnętrzne, które pomogą bezpiecznie przechowywać dane to ADATA HD330 (jest dodatkowo wstrząsoodporny) lub HM800 (może też służyć jako magazyn filmów i zdjęć podpięty do telewizora). Dysponują maksymalnie 5 TB i 8 TB miejsca na dane. Z kolei dla tych, dla których szybkość jest priorytetem, to dobrym wyborem będą zewnętrzne dyski SSD SD700 lub SE760. Interesujący jest też bardzo szybki oraz odporny, spełniający normy IP68 i MIL-STD-810G 516.6 model SE800 o pojemnościach do 1 TB. Dodatkowym jego atutem jest fakt, że zewnętrzne SSD-ki są znacznie bardziej kompaktowe wobec tradycyjnych HDD-ków, stąd zmieszczą się nawet w kieszeni.

特色07_300dpi.jpg

Wspomniane wyżej oprogramowanie Acronis True Image oraz HDDtoGO można pobrać ze strony Adata pod tymi linkami https://www.adata.com/en/ss/software-5/ i https://www.adata.com/en/ss/software-3/

STS został oficjalnym sponsorem Esport Tour PRO

Esport Tour Pro, STS, esportcenter

STS został oficjalnym sponsorem Esport Tour PRO – internetowego turnieju CS:GO dedykowanego czołowym polskim drużynom.

STS, największy bukmacher w Polsce, został oficjalnym sponsorem Esport Tour PRO – internetowego turnieju CS:GO dedykowanego czołowym polskim drużynom. W zaplanowanych na 9 i 10 maja rozgrywkach rywalizować ze sobą będzie osiem formacji: Izako Boars, CLEANTmix, Pompa Team, AVEZ Esport, Cyberwolves, ACTINA PACT, NEST (czyli druga drużyna x-kom AGO) oraz Illuminar Gaming w składzie z Pawłem „innocentem” Mockiem, którego STS jest sponsorem.

STS nieustannie zwiększa skalę działalności w obszarze gamingu – rozwijamy ofertę, wychodzimy naprzeciw oczekiwaniom graczy, a także wspieramy rodzimą scenę esportu w dalszym rozwoju i profesjonalizacji. Ponadto sponsorujemy istotne dla fanów esportu wydarzenia i turnieje. Czego potwierdzeniem jest umowa, na mocy której zostaliśmy oficjalnym sponsorem Esport Tour PRO, turnieju Counter-strike’a z udziałem najwyżej notowanych polskich formacji – mówi Mateusz Juroszek, prezes STS.

Transmisja na żywo z rozgrywek Esport Tour PRO z udziałem czołowych polskich zespołów będzie dostępna na kanale https://www.twitch.tv/studio_live. Pula nagród w turnieju wynosi 30 tys. zł.

Esport Tour PRO to kolejny już turniej CS:GO, którego bukmacher jest sponsorem. W ubiegłym roku STS był zaangażowany w sponsoring Charleroi Esport 2019, a wcześniej także FACEIT Major London.

Celem bukmachera jest wsparcie dalszego rozwoju i profesjonalizacji rodzimego esportu. STS angażuje się także we wsparcie esportu. Bukmacher jest sponsorem Pawła ‘innocenta’ Mocka – zawodnika CS:GO, który gra na scenie międzynarodowej. Ten kontrakt był pierwszym w Polsce przypadkiem, gdy bukmacher wsparł indywidualnego zawodnika esportowego, grającego w Counter-Strike’a. Bukmacher zdecydował się także na wsparcie Damiana „Nervariena” Ziaji, jednego z najpopularniejszych influencerów polskiej sceny League of Legends. Podpisana z nim umowa to pierwszy w Polsce przypadek zaangażowania bukmachera w działania promocyjne skierowane do społeczności League of Legends. W minionych sezonach firma wspierała Polską Ligę Esportową – jedne z ważniejszych rozgrywek CS:GO w kraju – oraz drużyny esportowe Izako Boars, devils.one i x-kom AGO. STS włączył się również w inicjatywę dobroczynnego meczu rozegranego pomiędzy czołowymi polskimi drużynami CS:GO. Ponadto w grudniu 2018 r. bukmacher zorganizował – wraz z ‘innocentem’ i ‘Nervarienem’ – plebiscyt na esportową inicjatywę, który, głosami kibiców, wygrał kobiecy turniej lanowy CS:GO.

Więcej informacji znajdą Państwo na www.sts.pl

***

STS jest największą firmą bukmacherską w Polsce, która działa również na skalę międzynarodową. Spółka prowadzi działalność na rynkach europejskich, usługi są dostępne w Wielkiej Brytanii, Niemczech, Islandii, Luksemburgu, Słowenii, Andorze, San Marino oraz na Gibraltarze, Słowacji, Malcie i Łotwie. Za sprawą dynamicznego rozwoju w ciągu ostatnich lat STS zdominował sektor legalnych firm bukmacherskich w Polsce – znacznie zwiększając udziały rynkowe, które obecnie wynoszą ponad 47%.

Firma nieprzerwanie inwestuje w rozwój nowoczesnych i innowacyjnych technologii, dzięki którym zdystansowała krajowych konkurentów. STS udostępnia usługi online nie tylko za pośrednictwem strony internetowej, ale również jej mobilnej wersji, jak i aplikacjom dedykowanym systemom Android i iOS. Firma cały czas rozwija ofertę, udostępniając m.in. kolejne zakłady na żywo oraz umacniając wiodącą pozycję w dziedzinie esportu. Bukmacher stworzył też własny system wypłat – STSpay – pozwalający na szybkie przelewy przez 7 dni w tygodniu w godzinach 10:00 – 24:00. STS, za sprawą inwestycji kapitałowej w czeską spółkę Greep, stał się współwłaścicielem systemu bukmacherskiego BetSys, z którego korzysta.

Za sprawą efektywnego i całodobowego systemu Customer Service STS jest w stanie doskonale odpowiadać na rosnące zapotrzebowania klientów. Firma oferuje ponadto możliwość oglądania transmisji wydarzeń sportowych na żywo w internecie za pośrednictwem STS TV. Usługa jest dostępna także użytkownikom urządzeń mobilnych. Każdego miesiąca firma udostępnia transmisje nawet 5000 wydarzeń sportowych, w tym m.in. piłki nożnej, tenisa, siatkówki, koszykówki oraz innych sportów.

Firma powstała w 1997 roku. Spółka posiada nowoczesne punkty przyjmowania zakładów, które znajdują się w każdym większym mieście w Polsce – łącznie na terenie kraju jest ich ponad 440. STS zatrudnia przeszło 1500 osób.

Darmowa gra Ashes of the Singularity

Gra dostępna za darmo na stronie > HumbleBundle <

Aby odebrać grę należy wejść w podany link, kliknąć Get the game

następnie get it now

odebrać wiadomość email

odczytać klucz

i zarejestrować go na swoim koncie Steam.

Trwa akcja #DajżeKompa. Pierwsze dzieci już otrzymały niezbędny sprzęt do zdalnej nauki.

#DajżeKompa, esportcenter

Pierwsi uczniowie z polskich szkół już otrzymali komputery, aby móc uczestniczyć w wirtualnych lekcjach. Wszystko w ramach akcji #DajżeKompa, której celem jest walka z wykluczeniem cyfrowym wśród uczniów oraz nauczycieli. Pierwszy sprzęt komputerowy niezbędny do zdalnej nauki trafił do 10-letniej Martynki. Wkrótce pomoc otrzymają kolejni uczniowie. Organizatorzy inicjatywy zachęcają do oddawania nieużywanych komputerów, laptopów oraz tabletów. Sprzęty po renowacji trafią do najbardziej potrzebujących.W związku z panującą w Polsce epidemią koronawirusa nie odbywają się zajęcia w szkołach. Polskie placówki edukacyjne pozostaną zamknięte od 12 marca do co najmniej do 24 maja. Według danych UNESCO na zajęcia w przedszkolach, szkołach i na uniwersytetach w naszym kraju nie może obecnie uczęszczać ponad 7,5 miliona osób. Większość z nich jest zobowiązana do realizowania programu nauczania w formie zdalnej. Z raportu “Problem wykluczenia cyfrowego w edukacji zdalnej” przygotowanego przez Centrum Cyfrowe wynika jednak, że aż 25% polskich uczniów musi dzielić się komputerem, laptopem, czy tabletem z innymi domownikami, co utrudnia edukację w obecnej sytuacji.

Do walki z wykluczeniem cyfrowym ruszyły krakowskie organizacje i firmy, które uruchomiły ogólnopolską inicjatywę #DajżeKompa. W ramach akcji każdy może przekazać potrzebującym dzieciom swój nieużywany sprzęt komputerowy za pośrednictwem strony internetowej dajzekompa.pl. Inicjatywa cały czas się rozkręca, czego dowodem jest pomoc udzielona pierwszemu dziecku. W ostatnich dniach niezbędny do nauki sprzęt komputerowy został przekazany opiekunce 10-letniej Martynki – uczennicy jednej z krakowskich szkół podstawowych. Dzięki jednemu z darczyńców uczennica może razem z innymi kolegami oraz koleżankami z klasy uczestniczyć w zdalnych zajęciach. Jak informują organizatorzy liczba uczniów takich jak Martynka, którzy otrzymali pomoc w ramach akcji stale rośnie. To wszystko jest możliwe dzięki sprawnym działaniom organizacji zaangażowanych w inicjatywę oraz pomocy darczyńców.

Martynka oraz jej opiekunka są bardzo wdzięczne za bezinteresowną pomoc. Pierwszy sprzęt komputerowy przekazany uczennicy jest dla nas symboliczny i motywuje nas do dalszego działania. Liczymy na to, że w samym Krakowie rozdamy przynajmniej 1000 zestawów, co już powoli się dzieje. Dlatego zachęcamy do przekazywania niepotrzebnego sprzętu, a nasza firma specjalizująca się w naprawach pogwarancyjnych, zadba o jego przygotowanie na potrzeby zadań on-line. Zajmiemy się również dezynfekcją sprzętu, aby obdarowani uczniowie w pełni mogli cieszyć się z jego używania. Nie zapominajmy bowiem, że takich dzieci jak Martynka jest w Polsce o wiele więcej. Mamy świadomość, że nasze działania to zaledwie kropla w morzu potrzeb, dlatego zachęcamy nie tylko do oddawania nieużywanego sprzętu, ale również do nagłośnienia tej inicjatywy społecznej

mówi Mariusz Ryło, CEO FIXIT SA.

W ramach akcji #DajżeKompa podarować można komputery stacjonarne, laptopy, oraz tablety. Sprzęt przeznaczony na akcję można oddać również z wyposażeniem m.in. monitor, klawiatura, myszka, kamerka internetowa czy zestaw słuchawkowy. Sprzęt powinien być sprawny i kompatybilny z programami niezbędnymi do nauki. Przekazana elektronika trafi do najbardziej potrzebujących osób w Krakowie. Rodzice i opiekunowie dzieci, a także nauczyciele mogą zgłaszać potrzebę przez stronę internetową www.dajzekompa.pl. Listę zweryfikuje Fundacja Poland Business Run w ścisłej współpracy z dyrektorami placówek edukacyjnych.

W szlachetnej inicjatywie firmowanej przez Fundację Polish Business Run swój udział mają organizacje i firmy związane z Krakowem: inicjatorem i „spiritus movens” jest Przemek Berendt i jego Talent-Alpha, za stworzenie strony internetowej i systemu zamówień odpowiada firma BKode, wsparcie prawne zapewnia SSW Pragmatic Solutions, za dystrybucję sprzętu w swoich Paczkomatach odpowiada InPost, a przygotowaniem sprzętu do użytkowania przez uczniów zajmuje się Fixit. Niezbędne wsparcie organizatorom zapewnił także Urząd Miasta Krakowa poprzez patronat Prezydenta Miasta Krakowa, prof. Jacka Majchrowskiego.

Darmowa gra Death Coming

Gra dostępna jako kolejny prezent od > EpicGames <

Oferta aktualna do 14.05.2020

Darmowa gra Showndown Bandit

Dostępna bezpośrednio w usłudze > Steam <

Oferta aktualna do 01.06.2020.

Eve Online: Starter Pack

Darmowy Starter Pack dla Eve Online.

Gra Eve Online jest od dłuższego czasu darmowa, ale aby móc korzystać w wszystkich możliwości wymagane jest wykupienie abonamentu, który podnosi status konta na Omegę.

Starter Pack zawiera jednak darmowe 3 dni Omegi, 300000 punktów i kilka gadżetów do upiększania postaci i statku.

Oferta aktualna do 7 maja 2020.

ESL One Cologne 2020 bez publiczności

Rządowe obostrzenia w związku z koronawirusem, zmusiły organizatorów ESL One Cologne 2020 do następujących zmian:

  • turniej odbędzie się bez udziału publiczności
  • najprawdopodobniej zostanie przełożony na inną datę – 21-30 Sierpień 2020

Podobnie jak w przypadku IEM Katowice 2020, osoby które zakupiły już bilety na w/w imprezę, mogą wykorzystać je w roku następnym lub zażądać zwrotu pieniędzy.

Dalsze, bardziej konkretne informacje są nieznane gdyż organizatorzy dalej pracują nad najlepszym i najbezpieczniejszym rozwiązaniem.