Strona główna Blog Strona 117

Darmowa gra Acceleration of Suguri 2

Gra dostępna w serwisie > Steam <

aby ją odebrać wystarczy wejść w podany link i kliknąć Dodaj do konta.

Darmowa gra Between two Castles

Gra dostępna w serwisie > Steam <

Darmowa gra World War Z

Dodatkowa perełka od Epica, w tym tygodniu, gra > World War Z <

aby przypisać ją na stałe do swojego konta wystarczy wejść w link i kliknąć GET.

Darmowe gry Figment i Tormentor Punisher

> Figment <

> Tormentor x Punisher <

Obie gry dostępne w EpicStorze, aby zatrzymać je na zawsze wystarczy wejść w podane linki i kliknąć GET.

Darmowa gra Project Mercury

Gra czasowo dostępna na > Steam < za darmo,

wystarczy dodać ją do konta, aby zatrzymać na zawsze.

Darmowa Gra Nephise Begins

Dostępna na > Steam’ie <

do 01.04.2020.

Jak epidemia koronawirusa wpływa na oglądalność filmów na YouTube?

gethero, esportcenter

Wzrost liczby opublikowanych filmów, wydłużony łączny czas ich oglądania i niemal 90 mln odsłon tygodniowo – to wnioski analizy przeprowadzonej przez firmę GetHero, która sprawdziła, jak epidemia koronawirusa wpływa na oglądalność materiałów wideo zamieszczanych na YouTube. Wrocławska agencja wzięła pod lupę kanały popularnych twórców internetowych, wśród nich m.in. Karol “Friz” Wiśniewski, Remigiusz “Rezi” Wierzgoń, WiP Bros, Weronika “Wersow” Sowa oraz Miłośnicy czterech kółek.Zagrożenie związane z epidemią COVID-19 w Polsce ma duży wpływ na funkcjonowanie różnych branż działających w naszym kraju. W przeciwieństwie do branży gastronomicznej, turystycznej czy kulturalnej kryzys nie dotknął twórców internetowych, których filmy w czasie epidemii cieszą się większą popularnością.Nasza agencja zrzesza ponad stu najpopularniejszych twórców internetowych w Polsce. Tak duża grupa pozwoliła nam dokonać niezwykle ciekawej analizy. Porównaliśmy w niej statystyki oglądalności kanałów twórców w trakcie epidemii z okresem, w którym fani influencerów uczestniczyli normalnie w zajęciach (przed decyzją rządu o zamknięciu placówek oświatowych). Aktualna sytuacja kryzysowa wpłynęła na zachowania młodzieży i w znaczący sposób przełożyła się na wzrost aktywności całej społeczności YouTube – widzowie mają możliwość zobaczenia większej ilości filmów, które są po prostu częściej dodawane przez Youtuberów  – mówi Kamil Jakubiszyn, Social Media Analyst w agencji influencer marketingu GetHero.W swoich analizach wrocławska agencja uwzględniła kanały ponad 100 polskich YouTuberów. Wśród nich m.in. Karol “Friz” WiśniewskiRemigiusz “Rezi” WierzgońWiP Bros., Weronika “Wersow” Sowa czy Miłośnicy czterech kółek. Analizowane były dwa przedziały czasowe – okres od 6 do 12 stycznia (poniedziałek – niedziela), czyli przed feriami zimowymi oraz od 16 do 22 marca (poniedziałek – niedziela), czyli tuż po decyzji rządu o odwołaniu zajęć w placówkach oświatowych. Z analizy dokonanej przez GetHero wynika, że o ponad 30 proc. wzrosła liczba wyświetleń filmów oraz o niemal 17 proc. wydłużył się łączny czas ich oglądania. Zestawiając ze sobą analizowane okresy możemy również zaobserwować, że w przedziale od 16 do 22 marca zostało opublikowanych ok. 32 proc. filmów więcej. Aktualnie wśród contentu dostarczanego przez Youtuberów pojawiają się materiały, które oznaczone hashtagiem #zostajewdomu zachęcają młodzież do pozostania w domu w trakcie zagrożenia epidemicznego. Nie powinno być zaskoczeniem, że zmniejszyła się liczba filmów oglądanych za pomocą smartfona – tu różnica wyniosła 4 p.p.

Infografika.jpg

GetHero współpracuje z ponad 100 twórcami internetowymi, którzy codziennie docierają do milionów odbiorców. Agencja zajmuje się realizacją kampanii za pośrednictwem platform takich jak: TikTok, YouTube i Instagram. GetHero może również pochwalić się bogatym portfolio stworzonych treści wideo oraz organizacją MeetUp®.

Pasha Gaming School wprowadza zajęcia ze zdrowego trybu życia.

Pasha Gaming School, EXURA.PL.

Szkoła Jarosława “pashy” Jarząbkowskiego wchodzi na nowy poziom. Wraz z EXURA.pl będą nauczać młodych zawodników o zdrowym trybie życia gracza.

Założenia Pasha Gaming School są bardzo proste – jak najbardziej ułatwić start najlepszym polskim młodym zawodnikom, którzy być może już niedługo będą walczyć o najwyższe światowe lokaty. Do tej pory projekt Jarosława Jarząbkowskiego wsparła m.in. marka Łomży 0%, która zapewni najbardziej wyróżniającym się osobom zgrupowania pod okiem samego “dyrektora” oraz ekskluzywne zestawy komputerowe, o wartości wysokości 10 000 PLN.

Jednak aby stać się najlepszym zawodnikiem nie wystarczy poświęcić setek godzin na treningi w wirtualnym świecie. W myśl dobrze znanej wszystkim zasady “w zdrowym ciele zdrowy duch”, Pasha Gaming School chce nauczać swoich wychowanków o tym, jak dużym kluczem do sukcesu jest dbanie o swoje ciało oraz kondycję psychiczną. Dlatego wraz z portalem EXURA.pl przeprowadzą serię wykładów transmitowanych na Facebooku, podczas których będą omawiać wiele zagadnień dotyczących zdrowszego życia. Pierwsze na tapet pójdą konsekwencje zbyt długiego czasu spędzanego w pozycji siedzącej oraz tego, jak im zaradzić.

Bardzo dużym problemem szkolnictwa jest to, że nie uczy się najbardziej istotnych rzeczy. Na przykład na biologii uczymy się o ślimakach i mchach, ale nikt nie przekazuje nam wiedzy o tym, jak faktycznie funkcjonuje ciało człowieka. I chodzi mi wyłącznie o podstawy, dzięki którym ogół populacji byłby dużo zdrowszy. Żeby ludzi nie dziwiło, że kolano boli przez problem z nerkami, czy ktoś ma problem z koncentracją przez niewłaściwe odżywianie. Esport ma teraz ten problem, z którym przed laty konfrontował się zwykły sport. Wielu myśli, że wystarczy grać na komputerze. Piłkarzowi nie wystarczy kopać piłki, by grać na światowym poziomie. Istotne jest odżywianie, higiena snu i wiele innych rzeczy. Jednak zmiana przychodzi latami, więc i w esporcie trzeba małych kroków. W najbliższym live chciałbym się zająć krótkim omówieniem konsekwencji spędzania długich godzin w pozycji siedzącej, a także powiedzieć o korzyściach robienia krótkich przerw i co w ich trakcie można robić.  – mówi Mateusz Pawlukiewicz z exura.pl

Współpraca z EXURA da naszym studentom przeogromną wiedzę, której jak dotąd nikt nie przekazywał na forum. To właśnie teraz, za młodu, powinniśmy zwracać uwagę i dbać o poprawną postawę, regularne ćwiczenia oraz przerwy pomiędzy meczami i nie tylko. Zawsze jest lepiej zapobiegać niż leczyć, zwłaszcza że to odbije się na nas na starsze lata.   – mówi Adrian Błaszczyk, project manager Pasha Gaming School

Rewolucja w esporcie akademickim. Uczestnicy Edu Esports League wezmą udział w projekcie badawczym esportsLAB

esports association, esportsLAB

Esports Association rozpoczyna współpracę z esportsLAB w ramach organizowanej przez stowarzyszenie Edu Esports League. Dla uczestników rozgrywek jest to szansa na osiągnięcie najwyższego poziomu gry poprzez wzięcie udziału w innowacyjnym projekcie badawczym. 

Edu Esports League to ogólnopolskie mistrzostwa szkół wyższych w Counter-Strike: Global Offensive i Leauge of Legends organizowane przez Esports Association. W ubiegłym tygodniu rozpoczęła się wiosenna faza sezonu 2019/2020, w której po 8 najlepszych reprezentacji uczelni z poprzedniego etapu walczy o awans na turniej finałowy.  Dzięki dołączeniu esportsLAB do grona partnerów rozgrywek, najlepsi esportowo studenci  – oprócz rywalizacji na serwerze – mają także niespotykaną wcześniej możliwość uczestnictwa w zakrojonym na szeroką skalę projekcie badawczym.

esportsLAB, znane m.in. ze współpracy z organizacją x-kom AGO, rozszerza tym samym spektrum swoich badań o graczy półprofesjonalnych. Celem projektu jest odpowiedź na pytanie co i w jakim stopniu wpływa na poziom gry zawodników sportów elektronicznych. Będzie to możliwe poprzez uzyskanie dostępu do danych opisujących zawodników oraz codzienność  ich funkcjonowania za pośrednictwem aplikacji i smartwatchów, które otrzymają uczestnicy, a także badań stacjonarnych i testów.

Udostępnione narzędzia pozwolą na:

  • zarządzanie zespołem i zbieranie danych o aktywności zawodników,
  • monitorowanie zdrowia fizycznego i psychicznego,
  • monitorowanie sprawności w grze,
  • analizę gry własnej oraz gry przeciwników,
  • raportowanie stanu drużyny i poszczególnych zawodników w czasie rzeczywistym.

Ważną część projektu stanowią także badania stacjonarne, w tym ocena wydolności fizycznej, nawyków żywieniowych czy zdolności umysłowych. Wybrani zawodnicy wezmą również udział w testach skuteczności nowatorskich rozwiązań treningowych nakierowanych na podnoszenie poziomu gry.

Na współpracy skorzystają zarówno badacze, jak i oficjalni reprezentanci szkół wyższych rywalizujący w Edu Esports League. Po zakończeniu każdego z etapów projektu otrzymają bowiem indywidualne raporty pokazujące ich umiejętności na tle profesjonalistów oraz zawierające rekomendację dotyczące proponowanych metod działań treningowych. Ogłoszone partnerstwo jest też pierwszym z kroków w kierunku poszerzenia zasięgu projektu badawczego o amatorów, które to esportsLAB zapowiadał na ostatniej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych.

Więcej informacji na temat Edu Esports League można znaleźć na polskiesport.pl/eduesports.  Informacje na temat projektu i ogłaszanej właśnie współpracy będą publikowane na stronie esportslab.gg.

Darmowa gra Child of Light

Gra dostępna jest na stronie > Ubisoft’u <

wystarczy wejść w podany link, zalogować się i przypisać ją na stałe do swojego konta.