Gra dostępna w serwisie >EpicGames< w ramach tegorocznych prezentów świątecznych.

.
Wszystkie części gry dostępne w serwisie >EpicGames< w ramach tegorocznych prezentów świątecznych.

.
Rok 2025 po raz kolejny udowodnił, że w esporcie skala ma znaczenie – choć nie zawsze w sposób, jakiego oczekują kibice. O ile globalne mistrzostwa nadal dominują w nagłówkach, to długofalowe ligi regionalne oraz zmieniające się formaty rozgrywek odegrały równie istotną rolę w kształtowaniu krajobrazu oglądalności.
Od rekordowego czasu oglądania koreańskiej sceny League of Legends po ogromne szczyty widowni napędzane przez esport mobilny w Azji Południowo-Wschodniej – rok 2025 przyniósł wyraźny obraz tego, gdzie tak naprawdę rozwija się rywalizacja esportowa. Niniejsze zestawienie prezentuje najchętniej oglądane wydarzenia esportowe roku, uwzględniając zarówno łączną liczbę godzin oglądania, jak i maksymalną jednoczesną widownię.
Najchętniej oglądanym turniejem esportowym 2025 roku był LCK 2025 Season – nowy format koreańskiej ligi League of Legends Champions Korea, który zastąpił dotychczasowe sezony zimowy, wiosenny i letni. Rozgrywki te wygenerowały ponad 161 milionów godzin oglądania (HW), wyprzedzając nawet League of Legends World Championship 2025. Kluczowe znaczenie miała tu długość sezonu – liga trwała od kwietnia do końca września, co pozwoliło na systematyczne budowanie widowni.
Drugie miejsce zajęły Mistrzostwa Świata 2025, które zgromadziły 136,4 mln godzin oglądania. Dla porównania – edycja z poprzedniego roku osiągnęła około 190 mln HW, jednak była rozgrywana przez blisko 20 godzin dłużej, co w dużej mierze tłumaczy różnicę.
Trzecie i czwarte miejsce w rankingu przypadły dwóm sezonom MPL Indonesia – najpopularniejszej ligi regionalnej gry Mobile Legends: Bang Bang. Liga ta od lat generuje bardzo wysoką oglądalność i w niektórych wskaźnikach wyraźnie przewyższa nawet światowe mistrzostwa w innych tytułach esportowych.
Oba turnieje rangi Major w Counter-Strike znalazły się w pierwszej dziesiątce zestawienia pod względem liczby godzin oglądania. BLAST.tv Austin Major 2025 nieznacznie wyprzedził StarLadder Budapest Major 2025, choć warto zauważyć, że żaden z nich nie znalazł się w czołówce pod względem maksymalnej jednoczesnej widowni.
Mid-Season Invitational 2025 przyciągnął ponad 75 mln godzin oglądania, co oznacza niewielki spadek w porównaniu z rokiem poprzednim. Odmienny trend zanotował natomiast The International 2025 – flagowy turniej Dota 2, którego oglądalność wzrosła z 55,1 mln do 63,1 mln godzin.
Dziewiąte miejsce zajęło MLBB Mid Season Cup 2025, którego transmisje wygenerowały ponad 50 mln godzin oglądania. Dla porównania, edycja z 2024 roku (EWC x MLBB MSC) osiągnęła zaledwie 29,1 mln HW, co pokazuje wyraźną dynamikę wzrostu.
Pierwszą dziesiątkę zamknął LCK Cup 2025 – przedsezonowy turniej organizowany przez Riot Games, którego zwycięzca uzyskał awans do First Stand Tournament 2025, nowo wprowadzonej międzynarodowej imprezy esportowej.
Organizacja sportowa Manchester City Esports oficjalnie ogłosiła start swojej profesjonalnej drużyny w grze Rocket League — zespół ma zadebiutować w rozgrywkach RLCS 2026 i od razu powalczy o miejsce w Boston Major.
Organizacja uruchamia swoją pierwszą drużynę w niezwykle dynamicznej i bardzo popularnej grze Rocket League. Zespół już w ten weekend rozpocznie rywalizację na poziomie profesjonalnym, debiutując podczas RLCS 2026 Kick-Off Weekend.
Wydarzenie zgromadzi najlepsze drużyny z Ameryki Północnej i Europy, które zmierzą się ze sobą w walce o awans do Boston Major. Pierwszy mecz nowej ekipy odbędzie się w piątkowy wieczór, a jej rywalem będzie NOVO Esports.
Wydana w 2015 roku Rocket League to darmowa gra esportowa łącząca piłkę nożną z dynamiczną rywalizacją pojazdów. Gracze sterują samochodami, których celem jest umieszczenie piłki w bramce przeciwnika. Tytuł oferuje kilka trybów rozgrywki, w tym mecze jeden na jednego, dwa na dwa, trzy na trzy oraz cztery na cztery.
W rozgrywkach turniejowych Manchester City Esports wystawi trzyosobowy skład, zgodnie z regulaminem zawodów.