BLAST Rising zbliża się wielkimi krokami. Przedstawiamy zaproszone bezpośrednio przez organizatorów drużyny, które znajdują się na różnych szczeblach rankingu HLTV począwszy od pozycji 22 wzwyż. Wśród nich znajdują się zarówno młode talenty jak i weterani oraz legendy europejskiej sceny CS:GO.
Zespoły rozpoczną rywalizację 4 maja i przez kolejne cztery dni rozegrane zostaną pierwsze mecze w każdej z czterech grup. W kolejnym tygodniu odbędą się spotkania rewanżowe. Faza play-offów rozpocznie się 18 maja. W finale zaplanowanym na 22 maja spotkają się drużyny, które powalczą o nagrodę główną wysokości €16 000. Za zajęcie drugiego miejsca przewidziana jest pula €8000 a trzecie i czwarte miejsce nagrodzone zostanie kwotą €3000. W sumie pula nagród wyniesie €30 000.
Oto 16 drużyn, które dostały zaproszenie do turnieju.
Turniej BLAST Rising, organizowany jest przez BLAST oraz agencję gamingową Fantasyexpo.
Na temat BLAST
BLAST – globalna sieć mediów esportowych, która dostarcza światowej klasy doświadczenia i rozrywkę. Angażujące programy ze studia transmisyjnego, wydarzenia na halach, platformy cyfrowe czy najlepszej klasy content multi-platformowy, tworzymy najbardziej ekscytujące, zapierające dech w piersiach i euforyczne momenty w esporcie. Sprawdź BLAST Premier, nasz międzynarodowy turniej w CS:GO, gdzie najlepsze zespoły i najjaśniejsze gwiazdy walczą o pulę nagród w wysokości 4.25 miliona dolarów. Transmisja odbywa się na całym w świecie w ponad 100 krajach, docierając do ponad 150 milionów domów. Dowiedz się więcej na BLASTPremier.com
Na temat Fantasyexpo
Fantasyexpo jest wiodącą europejską agencją gamingową. Doświadczenie zebrane na przestrzeni ostatnich lat, a także własne środki, wypracowane strategie i sprawdzone narzędzia pomagają nam osiągnąć zamierzony cel w sposób kreatywny i wyróżniający się na rynku. Fantasyexpo tworzą pasjonaci gier i esportu z zacięciem do tworzenia ambitnych i dużych realizacji. Szukamy nowych trendów w branży i dobrze rozumiemy potrzeby graczy.
Jakie treści najsilniej przyciągają uwagę użytkowników popularnej aplikacji? Wyniki badań agencji GetHero
TikTok zdobywa coraz większe uznanie użytkowników na całym świecie. W lutym br. aplikacja odnotowała rekordową ilość pobrań – 113 mln. Agencja GetHero z Wrocławia przeprowadziła kolejne badania dot. TikToka. Dowiadujemy się z nich m.in. ile czasu trwa przeciętne nagranie w aplikacji oraz jak długie wideo na TikToku powinno się nagrywać, aby utrzymać uwagę użytkowników. Popularna, już nie tylko wśród nastolatków, platforma TikTok powstała w wyniku połączenia aplikacji o tej samej nazwie oraz musical.ly. Już dwa lata temu platforma była dostępna aż w 150 krajach i przetłumaczona na 75 języków. Jej popularność wśród użytkowników na całym świecie stale rośnie. Duży wpływ na zainteresowanie aplikacją mają charakterystyczne dla niej formaty np. lip-sync, transition, comedy duet, tutorial (DIY) czy live. Ile średnio trwa wideo na TikToku? Treści publikowane na TikToku są znacznie krótsze od tych, na które trafiamy w innych mediach społecznościowych. Jak wynika z najnowszych badań agencji GetHero, twórcy internetowi dostarczający content w aplikacji TikTok zazwyczaj publikują materiały wideo, których czas trwania nie przekracza 16 sekund. Oczywiście platforma umożliwia nagrywanie i publikowanie dłuższych filmów, ale wymagają one większego zaangażowania ze strony twórcy oraz solidnego planu komunikacji, aby film utrzymywał uwagę od początku do końca. Badania potwierdzają, że największą uwagę na TikToku utrzymują treści trwające poniżej 30 sekund. Na podstawie przeprowadzonych badań możemy stwierdzić, że ponad 94% udostępnionych na platformie filmów trwało do 30 sekund. Zauważyliśmy również, że próg tolerancji użytkowników dotyczący długości materiałów kończy się na 30 sekundach. W przypadku dłuższych treści trudniej jest utrzymać uwagę widza. Materiały takie muszą być zaskakujące i przemyślane, aby nie zanudzić odbiorców. Wyniki naszych badań potwierdzają, że użytkownicy TikToka w dalszym ciągu doceniają krótkie i wartościowe treści publikowane przez twórców – mówi Magdalena Wysocka, project manager w agencji GetHero, ekspert komunikacji na platformie TikTok. Walka o fanów Rosnące zainteresowanie mediami społecznościowymi przyczyniło się do wzrostu ilości twórców internetowych, którzy za ich pośrednictwem dostarczają swoim fanom różnorodnego contentu. Liczba publikowanych treści jest na tyle wysoka, że nie jesteśmy w stanie zobaczyć wszystkiego. Dla niektórych użytkowników social mediów nawet kilkudziesięciosekundowy film może okazać się zbyt długi i zostanie wyłączony. Twórcy internetowi są zmuszeni do nieustannej walki o wzbudzenie zainteresowania swoimi treściami, dlatego starają się, aby publikowane przez nich materiały były krótkie i atrakcyjne. Przykładowo, ponad 72% badanych przez agencje GetHero produkcji trwała do 15 sekund. Co ciekawe, z badań wynika również, że przeciętne wideo z aplikacji w Polsce trwa 16 sekund. Warto tu zaznaczyć, że sama platforma nastawiona jest zdecydowanie na krótkie treści. Jednym z elementów aplikacji, który wywiera duży wpływ na długość zamieszczanych treści na platformie jest biblioteka muzyczna TikToka, w której przeważnie znajdziemy utwory trwające nie więcej niż 30 sekund. Rozwój platformy Twórcy TikToka zdają sobie sprawę z tego, że do utrzymania stałych użytkowników i pozyskania nowych konieczne jest wprowadzanie nowych funkcjonalności. Stąd też od niedawna TikTokerzy mają możliwość dodawania do materiału mówionej ścieżki dźwiękowej na etapie jego montażu. Wszystko w ramach nowej funkcji – Voiceover. Duży wpływ na rozwój aplikacji mają także popularni twórcy internetowi – sami wyznaczają trendy, które wzbudzają zainteresowanie pozostałych użytkowników. Użytkownicy platformy w publikowanych materiałach często nawiązują do aktualnych wydarzeń, duża część publikacji z ostatnich miesięcy nawiązuje do pandemii wirusa COVID-19. Działania edukacyjne, dotyczące wirusa i jego profilaktyki, prowadzi na TikToku Światowa Organizacja Zdrowia.
Platforma CANAL+ poszerza ofertę programową o kolejną pozycję dla fanów esportu. Na antenie nSport+ widzowie obejrzą wirtualne wyścigi Assetto Corsa Simracing w ramach Republic of Simracers. Premiera zmagań w klasie DTM odbędzie się 1 maja o godzinie 18:30, a dwa dni później, o 17:30, rozpocznie się rywalizacja klasy GT3. Zawodom towarzyszyć będzie akcja charytatywna.
Simracing w ciągu ostatnich tygodni przeżywa istny renesans. Zawieszenie realnych wyścigów wywołało rosnący głód rywalizacji wśród amatorów motosportu, który można zaspokoić ich wirtualnym odpowiednikiem. Dlatego też platforma CANAL+ wychodzi naprzeciw fanom dużych prędkości, organizując serię wirtualnych wyścigów w kategoriach: DTM oraz GT3.
W piątkowe wieczory stacja nSport+ pokaże zmagania kierowców DTM, będące odwzorowaniem aut z 2018 roku – Mercedes-AMG C63 DTM, Audi RS5 DTM, BMW M4 DTM. Z kolei w każdą niedzielę ścigać się będą kierowcy klasy GT3, która cieszy się jeszcze większym zainteresowaniem. W tej kategorii dostępnych będzie aż osiem marek samochodów, a dokładniej Audi R8 LMS 2016, Lamborghini Huracan GT3, Mercedes AMG GT3, Nissan GT-R, Porsche 911 GT3 R 2016, BMW Z4 GT3, Ferrari 488 GT3, McLaren 650S GT3.
W zawodach zobaczymy tory znane każdemu amatorowi motorsportu – Spa w Belgii, Silverstone w Wielkiej Brytanii, Nurburgring oraz Hockenheimring w Niemczech, Imola we Włoszech, Hungaroring na Węgrzech oraz Circuit of Catalunya w Hiszpanii. Daje nam to siedem serii, a na każdą z nich złożą się dwa bardzo pasjonujące wyścigi.
Tak jak w prawdziwym sporcie, rywalizacja rozpocznie się od kwalifikacji. W walce o pole position, kierowcy w określonym czasie muszą ustanowić swoje najszybsze okrążenia. W każdym wyścigu odbywają się dwa krótsze sprinty – 2 x 25 minut. W drugim sprincie obowiązuje zasada odwróconego top10, która oznacza, że zwycięzca pierwszego sprintu, wystartuje w drugim z dziesiątej pozycji, drugi z dziewiątej itd. Natomiast zawodnicy z pozycji 11 i niżej wystartują według dowiezionego wyniku. Zwycięzcą całego wyścigu zostanie kierowca, który zdobędzie najwięcej punktów w dwubiegu. Walka toczyć się będzie o 10.000 złotych.
W wirtualnych wyścigach wezmą udział kierowcy, którzy na co dzień ścigają się zarówno na symulatorach jak i na na otwartych torach m.in Gosia Rdest – jedyna polka startująca w W Series czy Anna Gańczarek. Dodatkowo w niektórych seriach pojawią się zawodowi kierowcy, znani rajdowcy oraz inne gwiazdy. Każdy wyścig będzie poprzedzony przedstawieniem toru, jego trudnych miejsc i punktów, które wymagają od kierowców szczególnej uwagi by ukończyć wyścig nie tracąc przewagi nad przeciwnikami. Przejazd wykona tajemniczy kierowca, którego zostanie ujawniony dopiero na końcu całej serii.
Platforma CANAL+ ufunduje dodatkową nagrodę w wysokości 10 tys. złotych, która w całości zostanie przekazana na rzecz poszkodowanego żużlowca – Andrzeja Szymańskiego, byłego zawodnika Unii Leszno i Falubazu Zielona Góra.
Całość rywalizacji transmitowana będzie w piątki o 18:30 (DTM) i w niedziele o 17:30 (GT3). Zawody potrwają do połowy czerwca.
Harmonogram transmisji:
01.05 R1 DTM Silverstone
03.05 R1 GT3 Silversone
08.05 R2 DTM Imola
10.05 R2 GT3 Imola
15.05 R3 DTM Monza
17.05 R3 GT3 Monza
22.05 R4 DTM Nurburging
24.05 R4 GT3 Nurburgring
29.05 R5 DTM Barcelona
31.05 R5 GT3 Barcelona
05.06 R6 DTM Hockenheimring
07.06 R6 GT3 Hockenheimring
12.06 R7 DTM Spa
14.06 R7 GT3 Spa
Seria wyścigów jest realizowana przez agencję gamingową Fantasyexpo przy współpracy z Republic of Simarcasers. Kwalifikacje do wyścigów rozpoczęły się 23 kwietnia. Wszystkie szczegóły dostępne są na stronie www.republicofsimracers.com.
Play znowu zaskakuje! Operator uruchamia kolejną promocję w ramach akcji #ZostańWDomu z Play. Od 28 kwietnia będzie nagradzał swoich klientów darmowym internetem za… pozostawanie w domu. Ogólnopolskiej akcji będzie towarzyszył element grywalizacji, mający na celu budowanie społecznej odpowiedzialności.
Darmowy internet za siedzenie w domu
Play uruchamia kolejną inicjatywę mającą na celu zachęcenie klientów do odpowiedzialnej postawy w ramach akcji #ZostańWDomu. Aby przyłączyć się do akcji wystarczy potwierdzić swoją obecność w aplikacji Play24 za pomocą dedykowanego przycisku „Jestem w domu”. Będzie go można nacisnąć raz dziennie podczas trwania promocji. Ponowne kliknięcie będzie możliwe następnego dnia po północy. Dodatkowym wsparciem dla użytkowników mogą być codzienne powiadomienia zachęcające do pozostania w swoich czterech kątach. Każdorazowe potwierdzenie swojej obecności w domu przez trzy dni z rzędu zostanie nagrodzone pakietem 1 GB darmowego internetu. Klienci w ramach promocji będą mogli włączyć maksymalnie dziesięć takich pakietów, co łącznie daje aż do 10 GB danych.
Codziennej zabawie będzie towarzyszyć element grywalizacji. Licznik w aplikacji będzie na bieżąco wskazywał liczbę osób pozostających w domu.
Akcja nie ma charakteru kontrolnego. Nie sprawdzamy lokalizacji naszych użytkowników, zwłaszcza bez ich wiedzy i zgody. W tym przypadku chcemy pomóc w budowie świadomości społecznej na temat pandemii i nagradzać odpowiedzialną postawę
– mówi Małgorzata Zakrzewska, Dyrektor Departamentu Komunikacji Korporacyjnej w Play.Akcja będzie dostępna dla użytkowników aplikacji od wersji 6.15. Ogólnopolska promocja rusza od wtorku, 28 kwietnia i będzie trwała przez 30 dni. Oferta obejmuje zarówno klientów ofert abonamentowych Play, MIX oraz na kartę. Każdy z nich na realizację wyzwania ma 30 dni od momentu aktywacji promocji lub do końca okresu rozliczeniowego, w którym została uruchomiona.Wzięcie udziału w akcji nie wyklucza korzystania z innych Ofert Promocyjnych a jej regulamin jest dostępny bezpośrednio w aplikacji Play24.
Play wspiera inicjatywę #ZostańWDomu
Zapowiedziana promocja to jedno z wielu działań Play w ramach akcji #ZostańWDomu. Wcześniej operator między innymi przygotował dla swoich klientów dodatkowe pakiety bezpłatnego internetu. Przez cały kwiecień w Wypożyczalni PLAY NOW pojawiają się natomiast kolejne filmowe nowości w specjalnej, niższej cenie. Operator uruchomił także procedury zero-rating dla platform edukacyjnych, dzięki czemu korzystanie z nich nie pomniejsza pakietu danych w sieci Play. Ponadto, równocześnie prowadzona jest kampania edukacyjna, która ma na celu przybliżać seniorom nowe technologie.
Play24 – zdalne zarządzanie kontem i niezbędnik każdego klienta
Play zachęca klientów do zarządzania swoim kontem i usługami bez wychodzenia z domu poprzez aplikację Play24. Korzystając z niej można aktywować lub wyłączać usługi, dodawać wybrane pakiety, kontrolować rachunki czy sprawdzać dostępne środki. Aplikacja umożliwia także szybkie doładowanie konta, daje dostęp do faktur i ułatwia ich opłacenie za pomocą Google Pay, Apple Pay czy BLIKA. Play24 daje również możliwość bezpośredniego kontaktu z konsultantem za pomocą czatu online lub połączenia z Obsługą Klienta. Aplikacja Play24 jest darmowa i dostępna zarówno w Google Play jak i App Store.
Gametoon Arena – tak nazywa się nowa seria turniejów esportowych kanału Gametoon. Już na początku maju w serwisie Twitch będzie można oglądać pierwsze rozgrywki w Counter-Strike: Global Offensive. Mecze będą retransmitowane na antenie Gametoon HD.
Uczestnicy Gametoon Arena zagrają w takie gry, jak Counter-Strike: Global Offensive, Tekken 7 czy World of Tanks, zmierzą się również w grach mobilnych: Brawl Stars i Clash Royale. Transmisje wybranych meczów – finały kwalifikacji oraz playoffy – dostępne będą na kanale GametoonPolska (https://www.twitch.tv/gametoonpolska/) w serwisie Twitch, a ich retransmisję będzie można obejrzeć na “szklanym ekranie”. Udział w turniejach jest bezpłatny, a pula nagród każdego z nich wynosi 2000 PLN.
Gametoon Arena to wyjście naprzeciw graczom i fanom esportu. Dzięki tej inicjatywie zyskają oni nowy program, który z pewnością dostarczy wiele emocjonujących wrażeń. Dla samych graczy z kolei niemałą frajdą będzie szansa pokazania się w telewizji i zaprezentowania swoich umiejętności sporej widowni, innej niż ta zgromadzona na Twitchu. Obecnie, gdy esport stał się praktycznie jedyną formą sportowej rywalizacji, której kontent może być produkowany na bieżąco, pozycja wydaje się być niezwykle ciekawa dla widza, który do tej pory interesował się innymi treściami – mówi Maciej Mikstacki, dyrektor programowy Gametoon HD.
Turnieje Gametoon Arena zostaną rozegrane na nowopowstałej platformie Free for all, której pomysłodawcą jest agencja gamingowa Fantasyexpo. Jej zaletą, jak sama nazwa wskazuje, będzie możliwość wzięcia udziału i walki o nagrody zupełnie za darmo. Zapisy do poszczególnych etapów będą możliwe przez stronę www – freeforall.gg. Niezbędne informacje odnośnie każdego z turniejów, ich podsumowania oraz ciekawostki będzie można z kolei śledzić na fanpage’u Free for all na Facebooku. Gametoon Arena otrzyma w pełni profesjonalną oprawę realizatorską, a mecze będą komentowane przez znanych komentatorów specjalizujących się w danej grze. Pierwsze mecze CS:GO skomentują Radosław ‘Mad1’ Florkowski, Oskar ‘Deerfluffy’ Formella oraz Jakub ‘Swelder’ Grzegorski.
——-
Gametoon to kanał dla graczy i fanów rywalizacji esportowej. Na antenie stacji można znaleźć produkcje typu let’s play, podczas których youtuberzy i streamerzy grają w gry i komentują je na bieżąco. Ponadto, w Gametoonie pojawiają się zapowiedzi najnowszych gier i relacje z turniejów esportowych z całego świata. Obecnie kanał dostępny jest m.in u takich operatorów kablowych jak: UPC Polska, Orange, TOYA, Jambox, eTV, INEA, a także w serwisie rozrywki internetowej IPLA oraz ofercie WP Pilot – najpopularniejszej w Polsce platformy do oglądania telewizji online.
Gametoon HD może się pochwalić współpracą z najważniejszymi wydawcami i producentami gier komputerowych w Polsce i na świecie, takimi jak: Activision Blizzard, EA, Ubisoft, Riot Games, czy 11bit studios. Kanał regularnie gości popularnych graczy i youtuberów. W ostatnich trzech miesiącach byli to m.in. Jakub Lothar Szygulski, NRGeek czy MrSetoKami. Widzowie mogli zobaczyć również Wojtka Łozo Łozowskiego, znanego prezentera telewizyjnego, muzyka, byłego członka zespołu Afromental i ex jurora The Voice of Poland. Więcej szczegółów o kanale na stronie internetowej: gametoon.pl Platforma Free for all to nowe miejsce dla graczy, ale również przestrzeń dla firm, które chciałyby stworzyć swój własny dedykowany turniej. Posiada ona możliwości zorganizowania rozgrywek praktycznie w każdą dostępna grę. Dzięki doświadczeniu zdobytym podczas organizacji wielu rozgrywek oraz transmisji, Fantasyexpo zapewnia w pełni kompleksowy produkt, który może być pierwszym krokiem w esport dla wielu marek. Oprócz zorganizowania wspomnianych turniejów oferta obejmuje również stworzenie strony dedykowanej turniejowi, obsadę komentatorską, możliwość transmisji na wszystkich dostępnych platformach. Więcej szczegółów o platformie na stronie freeforall.gg
Marka ADATA, wiodący producent modułów DRAM, nośników z pamięciami NAND Flash oraz akcesoriów mobilnych, wprowadza do swojej oferty nowe pamięci RAM do komputerów stacjonarnych oraz laptopów. Nowości charakteryzują się pojemnością do 32 GB oraz taktowaniem 3200 MHz.
Szybsze niż wcześniej
Nowe moduły od ADATA są dedykowane do komputerów stacjonarnych oraz laptopów charakteryzujących się taktowaniem 3200 MHz oraz pojemnością modułów wynoszącą maksymalnie 32 GB. Nowości są oczywiście kompatybilne z najnowszymi procesorami Intela lub AMD, wliczając w to Threadrippera 3990X.
Dzięki wykorzystaniu najnowszych technologii w zakresie produkcji pamięci oraz lutowania elementów elektronicznych, nowe, pojedyncze moduły ADATA DDR4-3200 MHz U-DIMM oraz SO-DIMM o pojemnościach 32 GB, oferują doskonałą wydajność zarówno w użytku domowym, jak i w trakcie pracy np. w robotach przemysłowych.
Zgodne ze standardami
Ponadto, moduły ADATA są objęte dożywotnią gwarancją producenta oraz spełniają rygorystyczne normy JEDEC i RoHS, które gwarantują wysoką kompatybilność sprzętową oraz przyjazność dla środowiska. Pamięci ADATA DDR4-3200 MHz U-DIMM oraz DDR4-3200 SO-DIMM trafią do sprzedaży w pojemnościach: 8 GB, 16 GB i 32 GB.
Ceny w Polsce
Ceny modułów SO-DIMM będą wynosić następująco: 159 zł za 8 GB, 299 zł za 16 GB oraz 599 zł za 32 GB.
Drużyny z pierwszej piątki światowego rankingu w grze CS:GO.
G2 Esports znajduje się na trzecim stopniu podium, a Mousesports zajmuje
zaszczytne czwarte miejsce. Nic więc dziwnego, że ten pojedynek grupowy
elektryzuje wszystkich sympatyków e-sportu już od momentu losowania.
Prawdopodobnie będzie to mecz o bezpośredni awans do fazy
play-off z racji tego, że pozostali rywale są dużo niżej notowani. Jeżeli nie
dojdzie do żadnej niespodzianki to jedna z drużyn, które są również faworytami
do sukcesu w całej imprezie będzie musiała męczyć się później w barażach.
ESL Pro League – harmonogram rozgrywek
W tegorocznej edycji udział wezmą 24 drużyny z całego świata
podzielone na cztery grupy. Rozgrywki będą trwać cztery tygodnie od 16 marca do
12 kwietnia. Faza grupowa kończy się dopiero 4 kwietnia, a na play-offy
przewidziane zostały trzy dni.
Impreza ma charakter bardzo szczególny, bo w związku z
rozprzestrzenianiem się wirusa COVID-19 i brakiem możliwości przemieszczania
się drużyn, rozgrywki przyjęły format typowo online. Nawet wielki finał
odbędzie się bez udziału publiczności.
Podzielono turniej na strefę europejską ( grupa A, B i D)
oraz północnoamerykańską (grupa C). Wyjątkowo w tym roku będzie dwóch mistrzów,
każda ze stref wyłoni swojego.
Strefa EU:
trzy grupy po sześć drużyn
bezpośredni awans uzyskuje drużyna z 1 miejsca,
2-3 walczy w barażach
druga runda eliminacji składa się z sześciu
najlepszych ekip
awans do finału otrzymuje 1 miejsce, ekipy z 2 i
3 miejsca rozgrywają dodatkowy mecz o finał
Strefa północnoamerykańska :
jedna grupa z sześcioma drużynami
bezpośredni awans do finału UB otrzymują ekipy z
miejsc 1-2
drużyny z miejsc 3-4 grają w finale LB
wygrani obu finałów spotykają się w meczu o
mistrzostwo
Jakie szanse z G2 Esports ma Mousesports?
Według wielu obserwatorów CS:GO będzie to jeden z najlepszych meczów fazy grupowej. Przez
roszady w grupach obie bardzo mocne drużyny trafiły bezpośrednio na siebie. Od
ponad roku krążą w granicach pierwszej dziesiątki światowego rankingu, a na
początku tego sezonu osiągają swoje najlepsze wyniki.
Aktualna forma
Mousesports złożony
jest z pięciu zawodników różnej narodowości, ale wbrew pozorom wygrywają dzięki
świetnej komunikacji i strategii dyktowanej przez duńskiego trenera. W tym roku
jedynie dwie porażki, bilans zdecydowanie dodatni. G2 Esports to francuska
ekipa nastawiona na sukces, od 19 grudnia 2019 roku przegrali tylko jeden mecz
z aktualnym liderem Natus Vincere, a to już wiele świadczy o ich przygotowaniu
do aktualnego sezonu.
Bezpośrednie mecze
Jedni i drudzy po jednym razie w przeszłości wygrali ESL Pro
League. Mousesports broni tytułu z zeszłego roku, a G2 osiągnęło sukces w roku
2017. Bezpośredni bilans ostatnich pojedynków między tymi drużynami wynosi 3-3.
Skład drużyny
Wiele zależy od dyspozycji gwiazd obu ekip. Mousesports może
liczyć na swoich weteranów, co z pewnością napawa ich optymizmem – chrisJ i
ropz to najjaśniejsze punkty tej drużyny. Z kolei G2 ma w swoich szeregach takich
zawodników jak: kennyS, AmaNEk czy huNter-. W tym meczu będą liczyć się detale,
więc brak absencji w składach gwarantuje wyrównany poziom.
Ulubione mapy
Bardzo duży wpływ będzie miało również to, jakie mapy
zostaną wybrane na pojedynek. W ostatnich 3 miesiącach Mousesports było
niepokonane na Mirage, świetny procent wygranych na Dust2 oraz trochę gorszy na
Train. Z kolei te dwie ostatnie mapy nie należą do ulubionych drużyny G2
Esports – wygrywają na nich ledwie co drugą rozgrywkę. Za to na Inferno nie ma
na nich mocnych w ostatnim czasie. Widać jak wiele różni te dwie ekipy w tym
aspekcie.
Podsumowanie
Krótko mówiąc powinien być to wyrównany mecz, w końcu
rywalizuje trzecia z czwartą drużyną światowego rankingu. Obie w świetnej
dyspozycji, zawodnicy z najwyższej półki – to gwarantuje świetny poziom
e-sportowy. Wygrany z tej pary z pewnością przybliży się do bezpośredniego
awansu do fazy play-off, ale nie zmienia to faktu, że jedni i drudzy mogą
wygrać ESL Pro League.
Gdzie śledzić rozgrywki ligowe CS:GO?
Tak się składa, że 11 sezon rozgrywek ESL Pro League jest
jednym z najważniejszych wydarzeń w całym sezonie CS:GO. Dlatego wszystkie
mecze z polskim komentarzem będzie transmitować telewizja Polsat Games TV.
Możemy obserwować i uczyć się od najlepszych zawodników na świecie jeżeli
jesteśmy aktywnymi graczami.
W trakcie oglądania na bieżąco rozgrywek CS:GO możemy dodać
temu dodatkowych emocji, bo na wszystkie mecze jest możliwe zawieranie zakładów
u bukmacherów. Dlatego trzymając kciuki za naszego faworyta możemy przy okazji
wygrać pieniądze.
A co zrobić jeżeli nie mamy dużej wiedzy o e-sporcie i doświadczenia w obstawianiu? Możemy skorzystać z pomocy takich stron jak bukmacherzyesport.pl na których znajdziemy wszelkie niezbędne wskazówki jak zacząć, na co zwrócić uwagę i gdzie obstawiać CS:GO oraz inne e-sporty.
Tegoroczni faworyci ligi ESL Pro
W grupie A faworytami do wyjścia z pierwszego miejsca jest
drużyna Astralis. Utytułowana ekipa od wielu lat znajdująca się na światowym
topie, obecnie 2 miejsce w rankingu. Duńczycy w ostatnim turnieju IEM Katowice
odpadli dopiero w półfinale. Prezentują dobrą formę i są świetnie przygotowani
taktycznie. Drugą drużyną w gronie faworytów jest Team Vitality.
W grupie B zagra lider światowego rankingu Natus Vincere.
Rosyjska ekipa złożona z bardzo młodych zawodników o ogromnym potencjale.
Wystarczy zaznaczyć, że we wszystkich trzech tegorocznych turniejach zaliczyli
finały (w tym dwa wygrane). Warto wspomnieć też o ekipie ze Szwecji – fnatic,
która również może zajść wysoko.
W grupie C szykuje się wyrównana walka o mistrzostwo strefy
północnoamerykańskiej. Według ekspertów największe szanse na ostateczny triumf
ma amerykańska ekipa Team Liquid. Przeszkodzić im z pewnością będą chcieli
mistrzowie Brazylii – FURIA, czy Australii – 100 Thieves. Z racji tego, że
walka o tytuł rozgrywa się jedynie między sześcioma drużynami gwarantuje to
bardzo dużo emocji.
W grupie D już we wczesnym stadium turnieju dojdzie do
pojedynku na prawdziwym szczycie. Ekipa G2 zmierzy się z Mousesports. Obie
ekipy są również wymieniane w gronie faworytów do ostatecznego triumfu, dlatego
rywalizacja grupowa nabierze dodatkowego kolorytu.
MediaCom Warszawa rozpoczął obsługę marki Łomża w obszarze esportu i gamingu. MediaCom Beyond Advertising, specjalistyczna komórka MediaCom, odpowiada m.in. za przygotowanie strategii oraz jej wdrożenie. Marka Łomża zrealizuje do końca 2020 roku aktywacje takie jak m.in. partnerstwo z ligą esportową CS:GO – ESL Pro Tour i telewizją Polsat, oraz strategiczne partnerstwo ze szkołą Pasha Gaming School i jej twórcą Jarosławem „Pashą” Jarząbkowskim, który został ambasadorem marki Łomża 0,0 %.
Jednym z kluczowych elementów obecności marki Łomża (i jej piwa Łomża 0,0 %) w esporcie w 2020 r. będzie strategiczne partnerstwo z Pasha Gaming School – założoną w 2019 roku szkołą dla esportowców.
– Naszym celem jest przede wszystkim tworzenie warunków rozwoju dla młodych esportowców.Jest to kontynuacja i poszerzenie wizji marki Łomża 0,0 % z ubiegłego roku, gdy byliśmy partnerem strategicznym Łomża Zero Esport Tour, cyklu turniejów gamingowych dla amatorów. W tym roku postawiliśmy na współpracę ze szkołą Pasha Gaming School, bo chcemy wspierać młode talenty już na samym początku ich drogi. Celem takich inicjatyw jak Pasha Gaming School jest właśnie wspieranie młodych graczy i oferowanie im warunków do rozwoju pod okiem profesjonalistów, a także tworzenie szans na wybicie się na scenie międzynarodowej. Chcemy włączyć się w opiekę nad przyszłym pokoleniem esportowców, pomagać młodym graczom w doskonaleniu się – mówi Maciej Dymalski, Wicedyrektor Marketingu firmy Van Pur, do której należy marka Łomża.
– Bardzo cieszy nas, że zostaliśmy strategicznym partnerem marki Łomża w świecie esportu i gamingu.Jest to oznaka zaufania dla naszych kompetencji w tym bardzo dynamicznie rozwijającym się obszarze. Według danych Newzoo na świecie w ub.r. było już prawie 450 mln fanów esportu, a wartość globalnego rynku esportu zbliżyła się do 1 mld dolarów.Prognozy na 2020 r. mówią o 10-15 proc. wzrostach i na razie nic nie wskazuje na to, by obecna sytuacja miała ten wzrostowy trend zaburzyć. Pandemia powoduje raczej dodatkowe przyrosty liczby graczy na popularnych platformach, jak i czasu jaki gamerzy poświęcają na granie – mówi Tomasz Przeździecki, Associate Director MediaCom Beyond Advertising – Wspólnie z managerami marki Łomża wyciągnęliśmy wnioski z działań tej marki w obszarze esportu w 2019 i stąd m.in. strategiczna decyzja, by w działaniach w 2020 r. przede wszystkim koncentrować się na budowaniu wartości dodanej dla polskich esportowców. Jest to duża, zaangażowana społeczność młodych ludzi, których łączy wspólna pasja, ale którzy muszą też radzić sobie ze stosunkowo wysokim „progiem wejścia”. Dlatego chcemy wspierać ich z marką Łomża w dążeniu do profesjonalnej kariery i stąd pomysły takie jak współpraca z Pasha Gaming School, organizacja bootcampów, stypendia czy wsparcie sprzętowe.
Jedną z inicjatyw wynikających z partnerstwa Pasha Gaming School z Łomżą 0,0% mają być trzy bootcampy – profesjonalne „zgrupowania” dla najlepszych graczy, ze zbalansowanymi aktywnościami, takimi jak treningi sportowe czy warsztaty z trenerami personalnymi. Dodatkowo Łomża została fundatorem nagród dla wyróżniających się „studentów” PSG – otrzymają oni ekskluzywne zestawy komputerowe, o wartości 10 tys. zł każdy. Dzięki współpracy z marką Łomża szkoła fundować będzie także stypendia (przyznawane najlepszym „rekrutom” przez kolejne pięć miesięcy). Założyciel szkoły – Jarosław „Pasha” Jarząbkowski (który sam jest jedną z najjaśniej świecących gwiazd polskiej „sceny” CS:GO) – został ambasadorem marki Łomża 0,0 %.
W ramach działań w obszarze esportu Łomża została także (wraz z Polsatem) oficjalnym partnerem polskich transmisji z ESL Pro Tour w Counter Strike: Global Offensive – największej serii rozgrywek łączącej ponad dwadzieścia turniejów i lig w CS:GO. Całość cyklu będzie można zobaczyć na antenie telewizji Polsat Games i na należącej do Polsatu platformie Ipla.tv (a także w serwisach Twitch.tv i YouTube).
Dodatkowo w planach jest wprowadzenie mechanizmów „grywalizacji” dla widzów, którzy będą mogli podczas oglądania transmisji zbierać punkty i wymieniać je następnie na sprzęt gamingowy (słuchawki, klawiatury, myszki).
ESL Pro Tour to seria łącząca ze sobą najważniejsze turnieje spod egidy ESL i DreamHacka, w tym Intel Extreme Masters, ESL One, ESL Pro League czy DreamHack Masters. Przez kilka miesięcy drużyny Counter-Strike: Global Offensive z całego świata rywalizują o to, aby zagrać w najważniejszych rozgrywkach, którymi są IEM Katowice oraz ESL One: Cologne i ESL One: Rio.
– Esport jest zjawiskiem, które z każdym rokiem nabiera znaczenia i zyskuje popularność na całym świecie, a Polska nie jest tu wyjątkiem. Marka Łomża dostrzega i docenia ten nowy wymiar sportowej rywalizacji. Chcemy wspierać tę młodą dyscyplinę, budować wiedzę na jej temat wśród szerokiej publiczności oraz umożliwić wejście do esportowego świata osobom, które są odpowiednio zdeterminowane i wybrały go jako swoją drogę. Doceniamy zasady fair play, wielkie emocje i ogromną pracę, jaką wykonują każdego dnia profesjonalni esportowcy. Jednocześnie rozumiemy, że jak każda dyscyplina sportowa także esport wymaga wielu wyrzeczeń – dlatego partnerem i „przewodnikiem” po tym świecie została nasza Łomża 0,0%, która pozwala cieszyć się smakiem prawdziwego piwa bez konsekwencji jakie niesie spożywanie alkoholu – podsumowuje Maciej Dymalski, Wicedyrektor Marketingu firmy Van Pur.
MediaCom Beyond Advertising odpowiada za całość działań związanych z partnerstwami marki Łomża z Pasha Gaming School i ESL Pro Tour CS:GO. Do zadań MediaCom w ramach szerokiej współpracy z marką Łomża w obszarze esportu należą m.in. strategia, planowanie i zakup mediów, koncept egzekucyjny, pomysły na niestandardowe aktywacje, wsparcie produkcyjne materiałów czy realizacja mechanizmów angażujących.
MediaCom Warszawa współpracuje z Van Pur i marką Łomża od wielu lat w zakresie strategii oraz planowania i zakupu mediów. W ramach współpracy realizowane są także akcje specjalne, np. w ubiegłym roku był to projekt „Swoją drogą” – dwumiesięczny cykl filmów dokumentalnych emitowanych w portalu Onet, w partnerstwie z marką Łomża.