TenZ, zawodnik organizacji Cloud9 jako pierwszy na serwerach NA zdobył najwyższą dostępną rangę, w grach rankingowych. Spis rang można podejrzeć tutaj.

TenZ, zawodnik organizacji Cloud9 jako pierwszy na serwerach NA zdobył najwyższą dostępną rangę, w grach rankingowych. Spis rang można podejrzeć tutaj.

Riot games pokazał nagrodę, którą gracze otrzymają za udział w beta testach gry.
Unikalna karta gracza jest podziękowaniem za spędzanie wielu godzin, oglądając transmisje na twitch.tv. Osoby, które jeszcze nie otrzymały wczesnego dostępu do zamkniętej bety również otrzymają w/w nagrodę wraz z zainstalowaniem gry.
Karta prezentuje się następująco:

Z okazji 17. urodzin, przygotowano prezenty, które gracze mogą odbierać podczas codziennego logowania.
Event, który będzie odbywał się w grze, oraz promocje w sklepie na ciekawe skiny.
Całość odbędzie się między 5 a 19 maja.
* Wystarczy 10 z 14 dni logowań, aby odebrać wszystkie gadżety.
> link na oficjalną stronę eventu <
Rozpoczyna się BLAST Rising by Fantasyexpo
4 maja o godzinie 17 rozpoczną się rozgrywki grupowe, które potrwają do 14 maja.
Szesnaście ekip podzielonych na cztery grupy, rozpocznie rozgrywki grupowe 4 maja. Drużyny będą walczyć ze sobą według zasady dwukrotnego “każdy z każdym”. Osiem najlepszych teamów awansuje do fazy pucharowej, która rozegrana zostanie zgodnie z drabinką pojedynczej eliminacji. Wszystkie mecze w play-offach będą miały charakter best-of-three. Faza pucharowa rozpocznie się 18 maja i zakończy się finałem rozegranym 22 maja.
Rozgrywki grupowe startują codziennie o godzinie 17 od poniedziałku do czwartku. Grupa A, w której znajdują się ALTERNATE aTTaX, Tricked, Salamander oraz Endpoint zainauguruje turniej meczem ALTERNATE aTTaX vs. Tricked.
Harmonogram rozgrywek
4 maja, grupa A
| Time | BO 1 System | |
| 17:00 | ALTERNATE aTTaX | Tricked |
| 18:15 | Salamander | Endpoint |
| 19:30 | ALTERNATE aTTaX | Salamander |
| 20:45 | Tricked | Endpoint |
| 22:00 | Endpoint | ALTERNATE aTTaX |
| 23:15 | Salamander | Tricked |
Pierwsze mecze Polaków odbędą się już we wtorek, gdzie w akcji zobaczymy reprezentantów x-kom AGO. Jastrzębie staną w szranki kolejno z HAVU, Vodafone Giants oraz Nordavind. Damian “furlan” Kisłowski i spółka w pierwszym meczu zmierzą się z fińską ekipą, którą śmiało można rozważać jako faworytów do zwycięstwa całego turnieju. Nie tak dawno HAVU zajęło trzecie miejsce w pierwszym sezonie FLASHPOINT, zaraz za MAD Lions i MIBR. Później nasi będą mieli zdecydowanie łatwiej, choć rywale również nie należą do najłatwiejszych.
Z kolei AVEZ Esport na serwerze pojawi się dopiero w czwartek, a w ich grupie znaleźli się gracze Heretics, Secret i sAw. Ośmiornice również od samego początku będą musiały wytaczać najcięższe działa, wszak czeka ich pojedynek z 30. najlepszą drużyną na świecie w postaci francuskiego składu. Heretycy ostatnio pokazali się z bardzo dobrej strony wygrywając kolejno z Dignitas, ENCE i Complexity w ramach ESL One: Road to Rio. Później powalczą z drużyną Filipa “tudsoNa” Tudeva, która przez ostatni miesiąc stale progresuje, oraz portugalskim sAw, które może być rozważane jako najłatwiejszy rywal dla naszych rodaków.
Transmisja odbędzie się na kanale https://www.twitch.tv/blasttv.
Ubisoft ponownie rozdaje za darmo trzy swoje gry:
Każda z gier, po kliknięciu ikony z klawiaturą i myszką zostanie na stałe przypisana do naszego konta.

Oferta aktualna do 05.05.2020.
Kolejna paczka prezentów od Epica, dostępnych pod linkami:
Po dodaniu do konta, gry pozostaną nasze na zawsze.
Oferta aktualna do 07.05.2020.


BLAST Rising zbliża się wielkimi krokami. Przedstawiamy zaproszone bezpośrednio przez organizatorów drużyny, które znajdują się na różnych szczeblach rankingu HLTV począwszy od pozycji 22 wzwyż. Wśród nich znajdują się zarówno młode talenty jak i weterani oraz legendy europejskiej sceny CS:GO.
Zespoły rozpoczną rywalizację 4 maja i przez kolejne cztery dni rozegrane zostaną pierwsze mecze w każdej z czterech grup. W kolejnym tygodniu odbędą się spotkania rewanżowe. Faza play-offów rozpocznie się 18 maja. W finale zaplanowanym na 22 maja spotkają się drużyny, które powalczą o nagrodę główną wysokości €16 000. Za zajęcie drugiego miejsca przewidziana jest pula €8000 a trzecie i czwarte miejsce nagrodzone zostanie kwotą €3000. W sumie pula nagród wyniesie €30 000.
Oto 16 drużyn, które dostały zaproszenie do turnieju.
| No | TEAM | COUNTRY | HLTV RANK |
| 1 | HAVU | Finland | 22 |
| 2 | Heretics | France | 30 |
| 3 | Movistar Riders | Spain | 32 |
| 4 | Endpoint | UK | 40 |
| 5 | Nordavind | Norway | 45 |
| 6 | AGO | Poland | 53 |
| 7 | Japaleno | Sweden | 54 |
| 8 | Alternate Attax | Germany | 55 |
| 9 | Secret | Europe | 56 |
| 10 | AVEZ | Poland | 57 |
| 11 | FATE | Bulgaria | 61 |
| 12 | Salamander | Hungary | 63 |
| 13 | Apeks | Norway | 68 |
| 14 | Tricked | Denmark | 82 |
| 15 | Saw | Portugal | 97 |
| 16 | Vodafone Giants | Portugal | – |
Prezentacja grup zaplanowana jest na 30 kwietnia. Transmisja odbędzie się na kanale https://www.twitch.tv/blasttv.
Turniej BLAST Rising, organizowany jest przez BLAST oraz agencję gamingową Fantasyexpo.
Na temat BLAST
BLAST – globalna sieć mediów esportowych, która dostarcza światowej klasy doświadczenia i rozrywkę. Angażujące programy ze studia transmisyjnego, wydarzenia na halach, platformy cyfrowe czy najlepszej klasy content multi-platformowy, tworzymy najbardziej ekscytujące, zapierające dech w piersiach i euforyczne momenty w esporcie. Sprawdź BLAST Premier, nasz międzynarodowy turniej w CS:GO, gdzie najlepsze zespoły i najjaśniejsze gwiazdy walczą o pulę nagród w wysokości 4.25 miliona dolarów. Transmisja odbywa się na całym w świecie w ponad 100 krajach, docierając do ponad 150 milionów domów. Dowiedz się więcej na BLASTPremier.com
Na temat Fantasyexpo
Fantasyexpo jest wiodącą europejską agencją gamingową. Doświadczenie zebrane na przestrzeni ostatnich lat, a także własne środki, wypracowane strategie i sprawdzone narzędzia pomagają nam osiągnąć zamierzony cel w sposób kreatywny i wyróżniający się na rynku. Fantasyexpo tworzą pasjonaci gier i esportu z zacięciem do tworzenia ambitnych i dużych realizacji. Szukamy nowych trendów w branży i dobrze rozumiemy potrzeby graczy.
TikTok zdobywa coraz większe uznanie użytkowników na całym świecie. W lutym br. aplikacja odnotowała rekordową ilość pobrań – 113 mln. Agencja GetHero z Wrocławia przeprowadziła kolejne badania dot. TikToka. Dowiadujemy się z nich m.in. ile czasu trwa przeciętne nagranie w aplikacji oraz jak długie wideo na TikToku powinno się nagrywać, aby utrzymać uwagę użytkowników.
Popularna, już nie tylko wśród nastolatków, platforma TikTok powstała w wyniku połączenia aplikacji o tej samej nazwie oraz musical.ly. Już dwa lata temu platforma była dostępna aż w 150 krajach i przetłumaczona na 75 języków. Jej popularność wśród użytkowników na całym świecie stale rośnie. Duży wpływ na zainteresowanie aplikacją mają charakterystyczne dla niej formaty np. lip-sync, transition, comedy duet, tutorial (DIY) czy live.
Ile średnio trwa wideo na TikToku?
Treści publikowane na TikToku są znacznie krótsze od tych, na które trafiamy w innych mediach społecznościowych. Jak wynika z najnowszych badań agencji GetHero, twórcy internetowi dostarczający content w aplikacji TikTok zazwyczaj publikują materiały wideo, których czas trwania nie przekracza 16 sekund. Oczywiście platforma umożliwia nagrywanie i publikowanie dłuższych filmów, ale wymagają one większego zaangażowania ze strony twórcy oraz solidnego planu komunikacji, aby film utrzymywał uwagę od początku do końca. Badania potwierdzają, że największą uwagę na TikToku utrzymują treści trwające poniżej 30 sekund. Na podstawie przeprowadzonych badań możemy stwierdzić, że ponad 94% udostępnionych na platformie filmów trwało do 30 sekund. Zauważyliśmy również, że próg tolerancji użytkowników dotyczący długości materiałów kończy się na 30 sekundach. W przypadku dłuższych treści trudniej jest utrzymać uwagę widza. Materiały takie muszą być zaskakujące i przemyślane, aby nie zanudzić odbiorców. Wyniki naszych badań potwierdzają, że użytkownicy TikToka w dalszym ciągu doceniają krótkie i wartościowe treści publikowane przez twórców – mówi Magdalena Wysocka, project manager w agencji GetHero, ekspert komunikacji na platformie TikTok.
Walka o fanów
Rosnące zainteresowanie mediami społecznościowymi przyczyniło się do wzrostu ilości twórców internetowych, którzy za ich pośrednictwem dostarczają swoim fanom różnorodnego contentu. Liczba publikowanych treści jest na tyle wysoka, że nie jesteśmy w stanie zobaczyć wszystkiego. Dla niektórych użytkowników social mediów nawet kilkudziesięciosekundowy film może okazać się zbyt długi i zostanie wyłączony. Twórcy internetowi są zmuszeni do nieustannej walki o wzbudzenie zainteresowania swoimi treściami, dlatego starają się, aby publikowane przez nich materiały były krótkie i atrakcyjne. Przykładowo, ponad 72% badanych przez agencje GetHero produkcji trwała do 15 sekund. Co ciekawe, z badań wynika również, że przeciętne wideo z aplikacji w Polsce trwa 16 sekund. Warto tu zaznaczyć, że sama platforma nastawiona jest zdecydowanie na krótkie treści. Jednym z elementów aplikacji, który wywiera duży wpływ na długość zamieszczanych treści na platformie jest biblioteka muzyczna TikToka, w której przeważnie znajdziemy utwory trwające nie więcej niż 30 sekund.
Rozwój platformy
Twórcy TikToka zdają sobie sprawę z tego, że do utrzymania stałych użytkowników i pozyskania nowych konieczne jest wprowadzanie nowych funkcjonalności. Stąd też od niedawna TikTokerzy mają możliwość dodawania do materiału mówionej ścieżki dźwiękowej na etapie jego montażu. Wszystko w ramach nowej funkcji – Voiceover. Duży wpływ na rozwój aplikacji mają także popularni twórcy internetowi – sami wyznaczają trendy, które wzbudzają zainteresowanie pozostałych użytkowników. Użytkownicy platformy w publikowanych materiałach często nawiązują do aktualnych wydarzeń, duża część publikacji z ostatnich miesięcy nawiązuje do pandemii wirusa COVID-19. Działania edukacyjne, dotyczące wirusa i jego profilaktyki, prowadzi na TikToku Światowa Organizacja Zdrowia.

Platforma CANAL+ poszerza ofertę programową o kolejną pozycję dla fanów esportu. Na antenie nSport+ widzowie obejrzą wirtualne wyścigi Assetto Corsa Simracing w ramach Republic of Simracers. Premiera zmagań w klasie DTM odbędzie się 1 maja o godzinie 18:30, a dwa dni później, o 17:30, rozpocznie się rywalizacja klasy GT3. Zawodom towarzyszyć będzie akcja charytatywna.
Simracing w ciągu ostatnich tygodni przeżywa istny renesans. Zawieszenie realnych wyścigów wywołało rosnący głód rywalizacji wśród amatorów motosportu, który można zaspokoić ich wirtualnym odpowiednikiem. Dlatego też platforma CANAL+ wychodzi naprzeciw fanom dużych prędkości, organizując serię wirtualnych wyścigów w kategoriach: DTM oraz GT3.
W piątkowe wieczory stacja nSport+ pokaże zmagania kierowców DTM, będące odwzorowaniem aut z 2018 roku – Mercedes-AMG C63 DTM, Audi RS5 DTM, BMW M4 DTM. Z kolei w każdą niedzielę ścigać się będą kierowcy klasy GT3, która cieszy się jeszcze większym zainteresowaniem. W tej kategorii dostępnych będzie aż osiem marek samochodów, a dokładniej Audi R8 LMS 2016, Lamborghini Huracan GT3, Mercedes AMG GT3, Nissan GT-R, Porsche 911 GT3 R 2016, BMW Z4 GT3, Ferrari 488 GT3, McLaren 650S GT3.
W zawodach zobaczymy tory znane każdemu amatorowi motorsportu – Spa w Belgii, Silverstone w Wielkiej Brytanii, Nurburgring oraz Hockenheimring w Niemczech, Imola we Włoszech, Hungaroring na Węgrzech oraz Circuit of Catalunya w Hiszpanii. Daje nam to siedem serii, a na każdą z nich złożą się dwa bardzo pasjonujące wyścigi.
Tak jak w prawdziwym sporcie, rywalizacja rozpocznie się od kwalifikacji. W walce o pole position, kierowcy w określonym czasie muszą ustanowić swoje najszybsze okrążenia. W każdym wyścigu odbywają się dwa krótsze sprinty – 2 x 25 minut. W drugim sprincie obowiązuje zasada odwróconego top10, która oznacza, że zwycięzca pierwszego sprintu, wystartuje w drugim z dziesiątej pozycji, drugi z dziewiątej itd. Natomiast zawodnicy z pozycji 11 i niżej wystartują według dowiezionego wyniku. Zwycięzcą całego wyścigu zostanie kierowca, który zdobędzie najwięcej punktów w dwubiegu. Walka toczyć się będzie o 10.000 złotych.
W wirtualnych wyścigach wezmą udział kierowcy, którzy na co dzień ścigają się zarówno na symulatorach jak i na na otwartych torach m.in Gosia Rdest – jedyna polka startująca w W Series czy Anna Gańczarek. Dodatkowo w niektórych seriach pojawią się zawodowi kierowcy, znani rajdowcy oraz inne gwiazdy. Każdy wyścig będzie poprzedzony przedstawieniem toru, jego trudnych miejsc i punktów, które wymagają od kierowców szczególnej uwagi by ukończyć wyścig nie tracąc przewagi nad przeciwnikami. Przejazd wykona tajemniczy kierowca, którego zostanie ujawniony dopiero na końcu całej serii.
Platforma CANAL+ ufunduje dodatkową nagrodę w wysokości 10 tys. złotych, która w całości zostanie przekazana na rzecz poszkodowanego żużlowca – Andrzeja Szymańskiego, byłego zawodnika Unii Leszno i Falubazu Zielona Góra.
Całość rywalizacji transmitowana będzie w piątki o 18:30 (DTM) i w niedziele o 17:30 (GT3). Zawody potrwają do połowy czerwca.
Harmonogram transmisji:
Seria wyścigów jest realizowana przez agencję gamingową Fantasyexpo przy współpracy z Republic of Simarcasers. Kwalifikacje do wyścigów rozpoczęły się 23 kwietnia. Wszystkie szczegóły dostępne są na stronie www.republicofsimracers.com.
Dostępna bezpośrednio w usłudze > Steam <
Oferta aktualna do 01.05.2020, przypisana do konta zostanie nasza na zawsze.
