Starcraft 2 Łup wojenny Wojna Cieni 7, galeria komiksów Blizzarda.
To będzie coś specjalnego dla widzów! Poznaliśmy wszystkich partnerów polskiej transmisji z FACEIT Major: London 2018 i wiemy w jaki sposób zaangażowali się w realizację
Specjalne materiały wideo zawierające najlepsze akcje i dostarczanie zamówień przez internet dla oglądających Majora od KFC. NVIDIA GeForce i Acer Predator przygotują kącik technologiczny dla fanów esportu. SteelSeries przedstawi specjalne promocje i skróty z turnieju. Potrafiący stawiać na zwycięzców będą mogli zrobić to na żywo poprzez esportowe zakłady STS.
FACEIT Major: London 2018 rozpoczął się w środę 5 września i jego pierwsza faza potrwa do 9 września. Już w drugim pojedynku, o godzinie 12:30 zobaczymy mecz Virtus.pro z Ninjas in Pyjamas. Polska transmisja zostanie zrealizowana z profesjonalnego studia esportowego w Krakowie i będzie dostępna dla wszystkich widzów na kanale Piotra “Izaka” Skowyrskiego.
Zamówienia online i specjalne materiały wideo od KFC
Ze strony KFC w czasie realizacji Majora widzowie mogą liczyć na specjalne materiały zawierające TOP 5 akcji z każdego weekendu. One pokażą, to co najbardziej widowiskowego działo się w czasie rywalizacji drużyn. Restauracje będą też gotowe na realizację zamówień online dla fanów esportu, a podczas transmisji zostaną wyświetlone specjalne reklamy przygotowane na tę okazję.
Kącik technologiczny? Będzie należał do NVIDIA GeForce i Predatora
Nie zabraknie też edukacji sprzętowej. NVIDIA GeForce oraz Predator – marka gamingowa Acer przygotują w krakowskim studiu kącik technologiczny, który będzie towarzyszył transmisji. Widzowie dowiedzą się o tym, na czym od strony technicznej skupić się podczas wyboru sprzętu do gamingu i esportu.
Uzupełnieniem tego przedsięwzięcia będą specjalne promocje od Steelseries wraz ze skrótami z wideo turnieju.
Potrafisz stawiać na zwycięzców?
W czasie przebiegu turnieju i transmisji na ekranie dynamicznie będą wyświetlane aktualne kursy bukmacherskie STS na zwycięstwo danej drużyny, dlatego potrafiący stawiać na zwycięzców będą mogli znaleźć coś dla siebie podczas polskiej transmisji.
Mamy pięciu silnych partnerów polskiej transmisji, którzy na dodatek przygotowali coś specjalnego dla widzów. Od strony technologicznej, dedykowanych materiałów i specjalnych promocji. Najbardziej cieszy otwarcie coraz większej liczby marek na esport
– MÓWI KRZYSZTOF STYPUŁKOWSKI, CZŁONEK ZARZĄDU FANTASY EXPO.
To oczywiście nie wszystko i specjalnie z okazji turnieju Fantasy Expo przygotowało materiały związane z całym turniejem. Warto także śledzić kanały social media Piotra “Izaka” Skowyrskiego, Esport NOW, a także innych komentatorów i analityków.
FACEIT Major: London 2018 rozpoczął się 5 września i potrwa do 23 września. Pula nagród w turnieju wynosi 1 mln dolarów.
Transmisja: https://www.twitch.tv/izakooo
Quake Champions: Postacie
Jedną z największych zmian nowej odsłony serii jest zróżnicowanie postaci, którymi przyjdzie nam walczyć. Czempioni mają różne statystyki życia, tarczy i prędkości. Posiadają też różne zdolności aktywne i pasywne.
Nie jest to co prawda system kamień-papier-nożyce i nie daje to możliwości kontrowania jednego bohatera innym, ale pozwala graczom o różnych upodobaniach dobrać postać pasującą pod siebie.
Ranger – Slipgate Marine
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Dire Orb) Pozwala wystrzelić kulę energii, do której można teleportować się po ponownym użyciu zdolności. Dodatkowo kula zadaje 25 obrażeń każdemu, kogo spotka na swojej drodze, pozostawiona wybucha jak mina zadając 75 obrażeń, gdy teleportujemy się na przeciwnika 100 obrażeń.
Pasywna:
(Son of a Gun) Zmniejszone obrażenia własne o 75% od wszystkich broni.
Ranger jest dobrze zbalansowaną postacią. Jego zaletą są zmniejszone obrażenia od broni, co pozwala mu na zabawy z rakietnicą w zwarciu, na co inni nie mogą sobie tak łatwo pozwolić. Dodatkowo pozwala wykonywać rocketjump’y nie tracąc tyle zdrowia co inni. Zdolność aktywna jaką posiada, chociaż może zadawać obrażenia, sprawdza się lepiej jako telport, umożliwiający szybką ucieczkę przed przeciwnikiem, przecięcie mu drogi, lub szybkie dostanie się do oddalonego miejsca (np. po Quada).
Scalebearer – Galactic Warlord
Health 125 (max 100)
Armor 100 (max 125)
Speed 300
Zdolność aktywna:
(Bull Rush) Szybka szarża, pozwalająca zabić cokolwiek stanie nam na drodze. Jej moc znacząco maleje z czasem po odpaleniu. Cooldown 30 sekund. Podczas szarży nasza sterowność bardzo spada, ale rośnie odporność na obrażenia.
Pasywna:
(Heavyweight) Po osiągnięciu 400 jednostek prędkości, dzięki swojej masie, Scalebear rani przeciwników przebiegając po nich. Czym większa prędkość tym większe obrażenia.
Jest to wielka ociężała postać, którą łatwo trafić, jednak gdy uzbiera pełną zbroję, nie jest już tak łatwy do zabicia. Warto pamiętać, ze rozpędzony do 400 zaczyna ranić przeciwników. Bullrush natomiast pozwala łatwo zaliczyć fraga w tłumie.
Visor – Cybernetic Clone
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Piercing Sight) Pozwala widzieć wrogów przez ściany. Czas działania 7s, Cooldown 40s.
Pasywna:
(Full Sprint) Każdy udany strafe jump zwiększa prędkość ruchu, można się rozpędzać bez ograniczeń .
Nieco wolniejszy nadrabia możliwością rozpędzenia się strafe jump’ami. Wprawiony gracz może nabrać takiej prędkości, że nikt nie będzie w stanie go trafić. Zdolność widzenia przeciwników przez ściany także daje duże możliwości. Pozwala widzieć zbliżających się wrogów czekając przy Quadzie, lub przyszpilić Railem przeciwnika, który zaraz wyjdzie zza ściany. Możliwość zobaczenia przeciwnika zanim on zobaczy ciebie może bardzo ułatwić grę.
Anarki – Transhuman Punk
Health 125 (max 100)
Armor 0 (max 75)
Speed 320
Zdolność aktywna:
(Injection) Wstrzyknięcie lekarstwa uzupełniającego całe życie i zwiększającego maksymalną ilość o 1, bonus ten dodaje się za każdym razem i nie jest tracony przy śmierci! Dodatkowo zwiększa prędkość na 10s.
Pasywna:
(Hoverboard Pro) pozwala na zmianę kierunku ruchu bez utraty prędkości.
Początkowo może się wydawać, ze jego niewielka ilość życia jest dyskwalifikująca, przekonanie to mija, gdy zrozumiemy, że jego zdolność nie tylko natychmiastowo przywraca pełnię życia, ale też za każdym razem zwiększa je o 1, aż do końca rozgrywki. Dobrze wykorzystane pozwala na zmianę pewnej śmierci na pewne zwycięstwo, sprawiając jednocześnie, że następny przeciwnik będzie miał jeszcze ciężej. Warto też pamiętać, że możliwość zmiany kierunku lotu pozwala na unikanie ognia przeciwników.
Nyx – Fathom Agent
Health 125 (max 100)
Armor 0 (max 75)
Speed 320
Zdolność aktywna:
(Ghost Walk) Pozwala na przemieszczanie się w innym wymiarze, będąc nietykalną i niewidzialną. Uniemożliwia oddawanie strzałów w trakcie trwania. Umożliwia telefragowanie przy wejściu w normalną przestrzeń (125 obrażeń).
Pasywna:
(Wall Jump) Umiejętność umożliwiająca wskakiwanie/poruszanie się po ścianach, pozwala na unikanie obrażeń obszarowych rakiet lub kwasu, oraz przemieszczanie się nad przepaściami i docieranie do trudno dostępnych miejsc.
Złapana w otwartej przestrzeni lub w zwarciu ma niewielkie szanse przeżycia, jednak będąc w ciągłym ruchu i niezauważona może nieźle namieszać. Umiejętność poruszania się po ścianach (wall jump) pozwala dotrzeć do miejsc normalnie nie dostępnych, oraz ułatwia ucieczkę przed przeciwnikiem. Wejście w tryb niewidzialności i przemieszczenie się w innym kierunku niż sądzi przeciwnik może całkowicie zmienić wynik starcia.
Zabicie przeciwnika w momencie materializowania się nie jest takie proste z uwagi na duża dynamikę rozgrywki, jednak jak się trafi na kampera…
Sorlag – Sorg Flesh-trader
Health 125 (max 100)
Armor 100 (max 125)
Speed 300
Zdolność aktywna:
(Acid Spit) Obszarowy atak kwasem, zadaje 10 obrażeń na sekundę. Trafiony bezpośrednio oślepia ofiarę. Pasywne:
Pasywna:
(Bunnyhop) Każdy udany skok w jednym kierunku zwiększa prędkość poruszania się.
(Acid Fiend) odporność na ataki kwasem.
Pomimo bardzo niskiej prędkości startowej, dzięki każdemu kolejnemu skokowi nasza prędkość wzrasta.
Często można zaobserwować graczy skaczących zamiast chodzących, co ma tu sens. Atak kwasem może być bardzo funkcjonalnym wsparciem w czasie walki, ale może też być wykorzystany jako pułapka, raniąc przeciwników w wąskim przejściu. Po zmiękczeniu ich kwasem łatwo można takich wykończyć rakietnicą.
Clutch – Awakened Automaton
Health 125 (max 100)
Armor 100 (max 125)
Speed 300
Zdolności aktywne:
(Barrier) Tarcza chroniąca przed frontalnym atakiem, wyłącza się chwilowo na czas oddania strzału. Czas trwania 10s, cooldown 40s. Podwójne klikniecie przycisku zdolności pozwala użyć wiertła jak Lighting guna, czas trwania 3s.
(Acceleration) Nabieranie prędkości podczas poruszania się w linii prostej.
Pasywne:
(Air-Dodge) Podwójne kliknięcie dowolnego przycisku kierunku w czasie lotu pozwala na wykonanie szybkiego uniku.
Pomimo bycia dużym wolnym klockiem, jego niewątpliwą zaletą jest możliwość wykonywania szybkich uników w dowolnym kierunku. Bariera pozwala przeżyć spotkanie, które mogłoby się wydawać nie do wygrania, np. napotkany przeciwnik z Quadem. Należy pamiętać o tym, że tarcza opada w momencie strzału, więc warto przy niej używać rakietnicy, Połączenie tarczy z machinegunnem jest bezcelowe, gdyż tarcza cały czas była by wyłączona.
Galena – Unholy Paladin
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Unholy Totem) Pozwala na postawienie totemu, który natychmiast leczy członków drużyny i zadaje 40 punktów obrażeń przeciwnikom, znajdącym się w jego zasięgu (60 w przypadku trzech totemów).
Pasywna:
(Channeling) Zmniejsza cooldown zdolności o 5% podnosząc bańki z życiem.
Stawianie totemów w miejscu gdzie przebywa twoja drużyna może im pomóc, ale stawianie ich w miejscach wzmożonego ruchu sprawia, że przeciwnicy zmuszeni są do obchodzenia go, lub próby wyłączenia go. W tym czasie są łatwym kąskiem do ustrzelenia. Czas odnowienia umiejętności maleje z każdą zebraną kapsułką życia więc zbieraj ich jak najwięcej, jeśli chcesz stawiać totemy często.
Slash – Roller Queen
Health 125 (max 100)
Armor 0 (max 75)
Speed 320
Zdolności aktywne:
(Plasma Trail) Pozostawia ślad energii na naszej drodze, który rani przeciwników przechodzących po nim. Gdy przyciśniemy przycisk zdolności ponownie ślad ten wybuchnie raniąc wszystkich wokół. Zdolność zwiększa prędkość postaci do 120%.Czas trwania 3s, Cooldown 30s.
Pasywna:
(Crouch Slide) Możliwość wykonania wślizgu, gdy naciśnie się kucanie w czasie lądowania po skoku.
Bardzo łatwo unikać ataków przeciwnika z wykorzystaniem wślizgów, dodatkowo trudniej utrzymać na nas celowniku, w połączeniu ze śladem energii, przeciwnik goniący nas będzie miał nie lada problem.
B.J. Blazkowicz
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Dual Wield) Pozwala strzelać z dwóch identycznych broni jednocześnie, zwiększając szybkostrzelność większości broni do 130%, zwiększa jednak zużycie amunicji.
Pasywna:
(Regeneration) Po 3 sekundach od otrzymania obrażeń, Blazkowicz uleczy się do najbliższych 25 punktów życia.
Bardzo pomocna jest jego pasywna zdolność leczenia się po walce. Dzięki temu można szybciej wrócić do działań zamiast szukać apteczek po mapie. Strzelanie z dwóch broni daje druzgocące efekty, ale pamiętaj, żeby rozważnie wybrać moment użycia tej umiejętności, najlepiej w miejscu gdzie przeciwnik nie ma jak uciec. W wersji dwuręcznej nawet zwykły machinegun jest śmiertelnie groźny.
Doom Slayer
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Berserk) Szał bitewny, zwiększa prędkość poruszania i zmienia broń na pięści, którymi z ogromną siłą można rozczłonkowywać wrogów.
Pasywne:
(Double Jump) Pozwala wykonać drugi skok w powietrzu(Silent Protagonist) W odróżnieniu od pozostałych bohaterów.
(Silent Protagonist) Doom Slayer nic nie mówi i nie wydaje żadnych dźwięków, ułatwiając ukrycie swojej pozycji na mapie.
Dzięki wysokim statystykom startowym życia, zbroi i prędkości, jest jedną z lepszych postaci do nauki gry. Potrafi dodatkowo wykonywać podwójne skoki, dzięki czemu może łatwiej unikać wrogów, lub dostawać się do trudno dostępnych miejsc, oraz bardzo dręczyć graczy strzelających do nas z rakiet. Nie dość, że wykonując podwójny skok oddalamy się od miejsca wybuchu niwelując obrażenia obszarowe, to dodatkowo trafiamy na pozycję z której łatwiej odpowiedzieć ogniem. Szał bitewny działa jak w Doomie, musisz co prawda podejść do przeciwnika na wyciągnięcie ręki, ale jak się zbliżysz, to wszystko czego dotkniesz ginie.
Keel
Health 125 (max 100)
Armor 100 (max 125)
Speed 300
Zdolność aktywna:
(Grenade Swarm) Pozwala korzystać z zamontowanego granatnika (75 obrażeń). Można uzbierać maksymalnie 5 granatów, cooldown 10s.
Pasywna:
(Stockpile) Zmniejsza cooldown zdolności podnosząc dowolną amunicję.
Opcja zasypywania wrogów granatami w wąskich przejściach i małych pomieszczeniach może bardzo wpłynąć na wynik potyczki. Dodatkowo zdolność pozwala kontrolować miejsca podnoszenia znajdziek.
Strogg & Peeker – Undying Infiltrators
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Drone Strike) Pozwala na użycie kamuflażu i wypuszczenie drona – peeker’a, którym można latać po arenie strzelając do przeciwników (15 obrażeń). Użycie zdolności ponownie powoduje wystrzelenie i eksplozję drona, jakby był rakietą (75 dobrażeń).
Pasywna:
(Stroyent Cell) Pozwala zbierać małe kapsułki leczące od zabitych przeciwników.
Może wprowadzić spore zamieszanie na polu walki ukrywając się i przypuszczając atak peeker’em. Zdolność podnoszenia kapsułek leczących pozostawionych przez zabitych przeciwników pozwala szybko wrócić do aktywnej walki, bez konieczności wędrowania po mapie i zbierania kapsułek.
Death Knight
– Warrior Ethernal
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Flame strike) Przyzwanie 3 kul ognia podpalających przeciwników. Gdy przyciśnie się przycisk zdolności zanim uderzą w cel, połączą się wywołując ogromną eksplozję.
Pasywne:
(Forged Skin) Odporność na obrażenia od lawy i ognia.
(Charring) Cios ostrzem dodaje obrażenia od ognia.
Jego zdolność umożliwia zadawanie potężnych dodatkowych obrażeń. Pozostający po zdolności ślad płomieni zadaje dodatkowe obrażenia, co umożliwia obronę przejść i znajdziek. Podpalony przeciwnik ma ograniczone pole widzenia przez animację płonięcia, łatwiej takiego unicestwić.
Athena – Marooned GDF
Health 125 (max 100)
Armor 0 (max 75)
Speed 320
Zdolność aktywna:
(Grappling Hook) Pozwala wystrzelić linę z hakiem, dzięki której można przyciągnąć się do celu, możliwe jest przerwanie przyciągania, co skutkuje rozbujaniem się na linie.
Pasywna:
(Ramp Jump) Pozwala używać szczytów ramp i schodów do wybijania się.
Eisen – Deft Engineer
Health 125 (max 100)
Armor 50 (max 100)
Speed 310
Zdolność aktywna:
(Sentry Turret) – Pozwala ustawić działko automatyczne, śledzące i ostrzeliwujące wrogów.
Pasywna:
(Repurpose) – Zmniejsza cooldown zdolności o 10% podnosząc zwykły Armor i o 20% podnosząc Mega Armor.
Quake Champions: Cenne rady
Aby móc coś sobą reprezentować w grze, trzeba przede wszystkim ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć. Warto jednak zapamiętać kilka drobiazgów, z których każdy ma wpływ na rozgrywkę. Ich przestrzeganie znacząco wpłynie na poprawę naszych umiejętności i wyników.
Znajomość map to podstawa. Bieganie bez celu po nieznanych zakamarkach skutkuje tylko śmiercią. Rozkład mapy i przedmiotów trzeba poprostu zapamiętać. W tym celu wystarczy pograć przez dłuższą chwilę, aby wiedzieć gdzie znaleźć konkretną broń, gdzie leży zbroja, gdzie będzie Quad, miejsca gdzie pojawiają się gracze, oraz takie gdzie chowają się ranni. Ta wiedza jest bezcenna. Poznanie najkrótszej lub najbezpieczniejszej drogi do celu jest podstawą rozgrywki.
Bądź w ciągłym ruchu. Biegać, skakać, latać, pływać… zatrzymasz się na moment – to zginiesz. Nawet nie znając wszystkich niuansów mechaniki gry, będąc w ruchu jesteś trudniejszym celem. Warto też poruszać się jak naj mniej przewidywalnie, aby przeciwnicy nie mogli łatwo oszacować naszych następnych kroków. Gdy podnosisz broń w zaułku, obróć się i zbierz ją idąc do tyłu, widząc jednocześnie czy nic ci nie zagraża. Znając drogę poruszaj się między istotnymi elementami jak broń, zbroja czy mega health. Staraj się nie pozostawać dłużej w jednym miejscu.
Nie podejmuj walki bez zbroi i pełnego życia. Poruszaj się po mapie zbierając ich jak najwięcej. Gdy przeciwnikowi uda się uciec po wymianie ognia, nie goń go gdy jesteś zraniony, tylko jak najszybciej uzupełnij braki. Małe zbroje i życia rozmieszczone są na całej mapie, dzięki temu łatwo się podleczyć. Kawałki zbroi wypadają też z zabitych przeciwników. Na mapie zawsze znajduje się Mega Health i Mega Armor, które pozwalają na przeładowanie odpowiednich statystyk ponad 100%, dając nam dużo większą szansę na zwycięstwo.
Zapoznaj się z dostępną bronią. Poznaj ich właściwości, oraz sytuacje w których najlepiej się sprawdzają. Naucz się zmieniać broń w zależności od tego, która w danym momencie będzie najefektywniejsza. Postaraj się jak najszybciej zmienić broń startową na inna znalezioną na arenie. Trzema najważniejszymi broniami są: Rocket Launcher, Railgun i Lighting Gun. Dają one pewność poradzenia sobie w każdej sytuacji. Posiadanie większego arsenału nigdy nie zaszkodzi.
Poznaj dostępnych czempionów. Przetestuj grę każdą postacią, sprawdź ich zdolności i praktyczne zastosowanie. Dowiedz się, który najbardziej pasuje do twojego stylu gry, lub który najbardziej pasuje ci wizualnie. Żaden czempion nie jest ponad innymi, żaden nie stanowi specjalnej kontry dla innego. Jedni są szybsi, inni mają więcej zbroi, ich umiejętności różnią się od siebie, ale wynik bitwy zależy tylko i wyłącznie od umiejętności gracza,
Ustaw klawiaturę i myszkę. Precyzja i wygoda to podstawa. Zmieniaj podstawowe ustawienia gry tak, aby pasowały tobie i twoim przyzwyczajeniom. Ustaw czułość myszki, do której jesteś przyzwyczajony, tak by wykonać zwrot o 180° szybkim ruchem, ale też, żeby celownik za bardzo nie „latał”. Wprowadzone zmiany testuj w walce. Zmień mapowanie klawiszy najczęściej używanych broni, tak aby były pod ręką (w pobliżu WASD) i można je było wybierać bez patrzenia, czy nawet myślenia o tym. Standardem jest ustawienie Rocket Launchera pod Q, Raila pod E i Lighting Guna pod R. Śmiało eksperymentuj z mapowaniem tych i innych broni tak, aby tobie było najwygodniej. Jeżeli chodzi o ustawienia graficzne, pamiętaj, że ważniejsza jest płynność niż piękne widoki, więc nie przejmuj się poświęcając wyższe ustawienia kosztem płynności. Warto też przyciszyć lub całkowicie wyłączyć muzykę, bez niej dużo łatwiej jest zlokalizować zbliżających się graczy, gdyż oni i ich broń wydają dźwięki. Dobrym pomysłem jest też wyłączenie automatycznej zmiany broni po podniesieniu nowej, nagłe przełączenie się na inną w trakcie walki może mieć druzgocące skutki.
Praktyka czyni mistrza. Powiedzenie to sprawdza się tu w 100%. Wszystkie strzelanki wymagają wprawy, ale pod tym względem Quake jest królem. Jeżeli chcesz być dobry po prostu ćwicz. Staraj się grać codziennie, przyzwyczaj ręce do myszki i klawiszy, niszcz wrogów, daj się zabić, pozostawaj w ruchu i wyciągaj wnioski.
Nie poddawaj się! Wielu graczy posiada już wieloletnią praktykę grając w poprzednie tytuły z serii. Często będziesz trafiać na weteranów, którzy najzwyczajniej w świecie wdepczą cię w ziemię. Nie obrażaj się ginąc po raz kolejny, nie smuć się, nie denerwuj i nie wychodź z gry w gniewie. Graj dalej i ćwicz, czym dłużej będziesz grał tym będzie ci szło lepiej. Quake może dostarczyć wiele frajdy, a satysfakcja którą odczujesz jak w końcu zaczniesz wygrywać nie ma sobie równych. Czym lepiej będziesz grał, tym bardziej będziesz czół się od niej uzależniony… witamy w Quake’u!
Quake Champions: Wprowadzenie
Quake jest grą, dzięki której narodziły się standardy nowoczesnych strzelanek: pełna kontrola pola widzenia za pomocą myszki, poruszanie się za pomocą WASD, roketjumpy, czy nawet sama idea e-sportu. Jedna z pierwszych imprez e-sportowych nazwana została QuakeCon, na cześć właśnie tej gry.
Dzięki Quake Champions, firmy Bethesda i id Software spróbowały wrócić do staro-szkolnych korzeni strzelanek: sieczki, prędkości i radości z gry. Trzeba przyznać, że to im się udało! Gra jest tak samo dynamiczna, grywalna, soczysta i niewybaczająca jak jej poprzednik Quake3.
Quake Champions obecnie jest wydany w formie free-to-play, dzięki czemu możemy zagrać w nią za darmo Wersja darmowa ograniczona jest do jednej postaci (innych czempionów można odblokować w grze) oraz, co najbardziej uciążliwe, uniemożliwia zakładanie własnych map/serwerów, przez co ciężko jest na początku poznać rozkład map i rozmieszczenie broni i gadżetów.
Weterani poprzedniej odsłony serii odnajdą się tutaj szybko i raczej bez problemowo, jednak nowi gracze, którzy myślą, że podłapią o co chodzi w kilka rundek, mogą się mocno zdziwić. Z myślą o nich przygotowany został niniejszy poradnik.
Darmowa gra Heavy Dreams
Heavy Dreams dostępna jest za darmo bezpośrednio na Steamie.
Wystarczy wejść na stronę > Steam <
Kliknąć ikonę Zainstaluj, a gra zostanie dodana do naszego konta.
Oferta aktualna do 15.09.2018!
Darmowa gra Counter Strike: Global Offensive
CS:GO dostępne jest za darmo bezpośrednio na Steamie.
Wystarczy wejść na stronę > Steam <
Kliknąć ikonę Zainstaluj, a gra zostanie dodana do naszego konta.
*Jest to nowa darmowa wersja CS:GO,
umożliwiająca gry offline z botami i oglądanie meczy przez GOTV.
Darmowa Gra Warhammer 40000 Space Marine
Warhammer 40000 Space Marine dostępny jest na stronie > Humble Bundle <
wystarczy kliknąć Get it Now,
Odebrać otrzymanego maila, i kliknąć w nim Download Now,
Odebrać kod – reveal your steam key,
Oferta aktualna 44H!
IFA 2018: ASUS przedstawia nową serię laptopów ZenBook
Firma ASUS przedstawiła najnowsze, ultramobilne laptopy ZenBook, ZenBook Flip oraz ZenBook Pro podczas prezentacji zorganizowanej na targach IFA 2018. W jej trakcie zostało zaprezentowane całe portfolio produktów ZenBook napędzanych procesorami Intel Core ósmej generacji. Nowa gama urządzeń została opracowana w duchu marki ASUS i zgodnie z motto: “W poszukiwaniu niezwykłości”, a seria laptopów ZenBook została zjednoczona pod hasłem przewodnim: “Uwolnij swoją kreatywną moc”.
Eric Chen, Corporate Vice President ASUS, powiedział:
Od 30 lat spółka ASUS nieustannie oferuje nowatorskie produkty, dążąc do zapewnienia swoim klientom komfortowej pracy i rozrywki w nowoczesnym, cyfrowym świecie. Kierując się celem, aby każdy klient mógł w pełni wykorzystywać swoją kreatywną energię, dostarczamy nowatorskich rozwiązań, które łączą w sobie wyjątkowy styl, elegancję, najwyższą wydajność i najnowocześniejsze technologie
Cieszymy się, z bliskiej współpracy z firmą ASUS w tworzeniu imponującego portfolio nowych komputerów wyposażonych w najnowsze procesory 8th Gen Intel® Core ™. Zoptymalizowane pod kątem łączności ze zintegrowaną technologią Gigabit Wi-Fi i zapewniające niesamowitą wydajność z ulepszonymi funkcjami głosowymi, a jednocześnie gwarantujące wysoki poziom żywotności baterii, nowe mobilne procesory ósmej generacji Intel Core idealnie pasują do wysokiej jakości nowej ultraprzenośnej linii laptopów ZenBook
– stwierdził Chris Walker, Vice President of Client Computing w firmie Intel
ZenBook 13/14/15: jedne z najsmuklejszych laptopów na świecie

ZenBook Flip 13/15: Najbardziej kompaktowy ze wszystkich dotychczasowych modeli

ZenBook Pro 14: Mobilna wydajność i rewolucyjny ScreenPad

Dalsza ewolucja ScreenPada: Wprowadzenie nowych możliwości i funkcji
Zen AiO 27: Wizualizacja kreatywnej mocy

ZenBook S (UX391FA): 20 godzin czasu działania baterii

Spotkaj gwiazdy esportu na największej imprezie polskiej branży YouTube! MeetUp® 2018 już 1 września w krakowskiej Tauron Arenie!
MeetUp® 2018 to szósta edycja największej polskiej imprezy dla YouTuberów i ich fanów. Wśród twórców internetowego wideo będziemy mogli również spotkać jedne z najbardziej popularnych postaci polskiej sceny sportów elektronicznych i gamingu. Poprzednia edycja zgromadziła niemal 20 tysięcy osób – w tym roku organizatorzy zamierzają pobić ten rekord.























