Strona główna Blog Strona 105

Dział fotograficzny marki Olympus funkcjonuje bez utrudnień pomimo przejęcie Olympusa przez Japan Industrial Partners

Olympus, esportcenter

Niedawno marka Olympus podpisała porozumienie z Japan Industrial Partners dotyczące przeniesienia działalności Olympus Imaging (aparaty fotograficzne i rejestratory dźwięku) do nowej firmy. Użytkownicy produktów tej marki nie powinni martwić się o usługi związane z naprawami gwarancyjnymi, bo te realizowane są w normalnym trybie. Ponadto firma nie zwalnia tempa i intensywnie pracuje nad udoskonalaniem swoich produktów. Dowodem na to jest aplikacja OM-D Webcam Beta, która umożliwia wykorzystanie wybranych modeli aparatu jako kamerek internetowych oraz aktualizacja oprogramowania dla modelu OM-D E-M1X. To jednak nie wszystko – jeszcze w tym roku Olympus planuje zaprezentować nowe obiektywy.Dwa tygodnie temu marka Olympus oficjalnie poinformowała o podpisaniu z Japan Industrial Partners porozumienia dot. przeniesienia działalności Olympus Imaging (aparaty fotograficzne i rejestratory dźwięku) do nowej firmy. Parafowanie ostatecznej umowy sprzedaży strony zaplanowały na 30 września tego roku. Olympus zapewnia, że zmiany własnościowe nie wpłyną na funkcjonowanie firmy.Wszystkie dotychczasowe usługi włącznie z naprawami gwarancyjnymi produktów marki Olympus będą w dalszym ciągu honorowane. Zarówno teraz, w okresie przejściowym, jak i po transferze Olympusa do Japan Industrial Partners. Działania serwisu nie zostaną więc w żaden sposób wstrzymane. Klienci będą mogli także liczyć na wsparcie zakupowe z naszej strony w przyszłości – tłumaczy Jacek Jamiołkowskidyrektor sprzedaży i marketingu Olympus Polska.Olympus nie przerywa prac nad udoskonalaniem swoich produktów
Olympus w dalszym ciągu wprowadza na rynek nowe, innowacyjne produkty, które są unikalne dla branży fotograficznej. Producent niezmiennie koncentruje się na aparatach ze średniej i wyższej półki oraz wymiennych obiektywach. W szczególności kładzie nacisk na fotografię przyrodniczą i podróżniczą, w których lekkie i wytrzymałe konstrukcje Olympusa są dużą zaletą.Niedawno producent umożliwił użytkownikom aparatów E-M1XE-M1E-M1 Mark IIE-M1 Mark III i E-M5 Mark II wykorzystanie ich modeli jako kamerek internetowych. Wszystko za sprawą aplikacji OM-D Webcam Beta. Aby użyć swój aparat do wideokonferencji, wystarczy pobrać darmowe oprogramowanie ze strony internetowej Olympusa, a następnie podłączyć aparat do komputera za pomocą kabla USB, włączyć aparat, ustawić tryb “tethered”, uruchomić oprogramowanie konferencyjne
 i jako kamerkę wybrać “OM-D Webcam Beta”.Specjaliści marki pracują także nad aktualizacją oprogramowania dla aparatu E-M1X. Chodzi o dodanie funkcji “detekcji ptaków” do systemu Inteligentnej detekcji obiektów AF. Ta funkcjonalność ma sprawić, że fotografowanie ptaków stanie się jeszcze łatwiejsze. Wspomniana aktualizacja została zaplanowana na zimę tego roku. Wtedy też światło dzienne ujrzą nowe obiektywy marki Olympus. Rodzinę poszerzą: obiektyw supertelefoto M.Zuiko Digital ED 150-400mm F4.5 TC 1.25x IS PRO z wbudowanym telekonwerterem 1.25x, szerokokątny zoom M.Zuiko Digital ED 8-25mm F4.0 PRO oraz obiektyw makro z serii PRO.

Zdjęcie_5.jpg

Marka Olympus deklaruje, że o wszystkich nowościach produktowych będzie informować na bieżąco.

W Polsce debiutuje platforma Sampleo, dzięki której firmy będą mogły testować swoje produkty na szeroką skalę.

SAMPLEO, Esportcenter

Zostanie influencerem, współpracującym z rozpoznawalnymi markami może być teraz łatwiejsze. W Polsce debiutuje platforma Sampleo, dzięki której internauci, niezależnie od liczby obserwujących w mediach społecznościowych, mogą testować produkty wybranych marek. To atrakcyjne rozwiązanie dla firm, które w ten sposób mogą m.in. prowadzić testy na szerszą skalę i budować wiarygodność swoich produktów. Platforma w Polsce jest obsługiwana przez agencję influencer marketingu GetHero, która z pierwsza kampanią za pomocą tego narzędzia wystartowała w poniedziałek.Sampleo to globalna platforma, która właśnie debiutuje w Polsce. Dzięki niej niemal każdy internauta może stać się nanoinfluencerem. Pojęcie to odnosi się nie tylko do osób będących lub chcących zostać influencerami, ale także do każdego kto chce dzielić się swoimi opiniami na profilach społecznościowych, śledzonych choćby nawet tylko przez grupę znajomych. Dzięki platformie tacy użytkownicy mają możliwość zostania ambasadorami różnych marek i testerami ich produktów. Wszystko to bez konieczności posiadania licznej grupy obserwujących. Jedyne warunki, które należy spełnić, to założenie konta na portalu Sampleo.pl, uzupełnienie swojego profilu i zgłoszenie chęci udziału w konkretnych kampaniach.Wszystkie aplikacje są weryfikowane przez administratorów. Następnie wybrani użytkownicy są informowani o nawiązaniu współpracy i otrzymują produkty testowe wraz z listą zadań do wykonania. Mogą one obejmować m.in. pozostawienie opinii na wskazanych portalach, czy też publikację w mediach społecznościowych posta opisującego wrażenia z użytkowania produktu. Co ważne – ambasadorzy nie mają obowiązku wystawiania pozytywnych opinii, więc mogą pisać to, co naprawdę myślą.
– Platforma Sampleo, którą nasza agencja zarządza w Polsce to bardzo wygodne rozwiązanie dające wiele możliwości zarówno konsumentom, jak i różnym firmom. Ci pierwsi mogą przetestować na własnej skórze produkty rozpoznawalnych marek i wczuć się w rolę influencera współpracującego z brandami. Ci drudzy z kolei otrzymują realne opinie od prawdziwych internautów oraz możliwość dotarcia ze swoimi produktami do szerszego grona odbiorców. Działania tego typu mogą więc stanowić dla firm ważny element strategii, pomagając w doskonaleniu oferty, budowaniu wiarygodności produktowej, czy też poprawianiu efektów sprzedażowych. Sampleo doskonale uzupełnia możliwości GetHero, które obecnie pozwala swoim partnerom na obecność nie tylko na wszystkich platformach, od YouTube, przez TikTok, po Instagrama i Blogi, ale także na dotarcie do każdej osoby mającej wpływ na opinię innych, od nanoinfluencerów po największych polskich influnecerów jak Friz z Ekipą czy Rezi – tłumaczy Łukasz WalczakDyrektor Handlowy GetHero. – Obecnie firmy stosunkowo rzadko nawiązują współpracę z nanoinfluencerami, bowiem to trend, który dopiero zyskuje na znaczeniu. Co prawda posiadają oni mniej obserwujących, ale tworzone przez nich treści są z reguły bardziej angażujące i wiarygodne. Ich opinie są szczere, bo wynikają właśnie z autentycznego używania danego produktu. Nanoinfluecerzy docierają głównie do bliskich osób, z którymi spotykają się również poza Internetem, stąd też mają większe zaufanie odbiorców niż w przypadku relacji pomiędzy dużymi influencerami, a ich subskrybentami – dodaje Walczak.Pierwsza kampania zrealizowana na platformie Sampleo Polska wystartowała w poniedziałek 6 lipca. W  ramach akcji 50 użytkowników otrzyma do testów najnowsze smartfony LG Velvet. – Jesteśmy otwarci na innowacyjne rozwiązania i zawsze staramy się dostrzegać nowe trendy, dlatego też zdecydowaliśmy się na współpracę z nanoinfluencerami, wykorzystując do tego platformę Sampleo. Od kilku lat współpracujemy z influencerami przy różnych projektach. Jednak tym razem po raz pierwszy postanowiliśmy oprzeć komunikację smartfonów o działania z udziałem nanoifluencerów. Przy tym projekcie zależy nam przede wszystkim na wygenerowaniu prawdziwych opinii użytkowników oraz na wiarygodności ich przekazu – wyjaśnia Agnieszka WiterscheimDigital Communications Manager LG Electronics Polska.Obsługą platformy Sampleo w naszym kraju zajmuje się agencja influencer marketingu GetHero. Firma na co dzień współpracuje z ponad 100 twórcami internetowymi, wśród których znajdują się m.in. Karol “Friz” Wiśniewski czy Remigiusz “reZigiusz” Wierzgoń.

Fantasyexpo nowym właścicielem dwóch tytułów – CD-Action i PC Format

CD-Action, PC Format, Esportcenter

Agencja gamingowa Fantasyexpo nabyła od Wydawnictwa Bauer prawa do marek CD-Action oraz PC Format. Tym samym ostatecznie wyjaśniła się przyszłość istniejących od ponad 20 lat tytułów.

Ostatnie wydania przygotowane przez Wydawnictwo Bauer ukażą się 28 lipca (CD-Action) i 3 sierpnia (PC Format). Oprócz tytułów prasowych Fantasyexpo przejmie również odpowiedzialność za serwisy internetowe oraz związane z nimi oficjalne kanały w social mediach.

W tym celu właściciele Fantasyexpo powołali spółkę celową Gaming Tech Esports Media S.A., na czele której w sierpniu tego roku stanie Prezes Zarządu Lidia Ukleja, przez wiele lat związana z obydwoma czasopismami.

Nowym redaktorem naczelnym zostanie Dawid Bojarski, który po kilku miesiącach nieobecności powraca na zajmowane wcześniej stanowisko i będzie odpowiedzialny za realizację nowych celów, w tym unowocześnienie treści w serwisach internetowych.

Aktualnie marki, mimo że znajdują się w momencie przełomowym, mają silną i ugruntowaną pozycję na rynku. Aby zapewnić im jak najlepszy start u nowego wydawcy oraz przygotować je do dalszego rozwoju, utworzona została akcja crowdfundingowa. Dzięki niej każdy może przyczynić się do realizacji ambitnych planów redakcji, które zarysowane zostały na podstawie wieloletnich doświadczeń ekipy, głosów czytelników oraz know-how Fantasyexpo. Pod adresem https://beesfund.com/wkrotce/cdaction można zapisać się na listę oczekujących, aby mieć pewność, że jako pierwsi otrzymacie wszystkie informacje dotyczące planowanych przez nowego wydawcę inwestycji oraz plany rozwojowe obu tytułów.

Zbigniew Bański, wydawca, Wydawnictwo Bauer: „Sprzedaż tytułów „CD-Action” i „PC Format” to dla nas ważne wydarzenie, ponieważ Bauer był ich wydawcą oraz współtwórcą ich sukcesów od prawie 20 lat. Cieszy nas, że obie marki trafiają do naturalnego dla nich środowiska – do młodej, dynamicznej firmy działającej w obszarze gier komputerowych i nowych technologii. Ufam, że dzięki wizji, odwadze i entuzjazmowi zarządu Fantasyexpo zarówno „CD-Action” jak „PC Format” zyskają nowy impet, na który czekają i liczą nasi Czytelnicy. Chciałbym przy tej okazji podziękować Redakcji Tech za to, że z zaangażowaniem trwali do ostatniej chwili na posterunku w Wydawnictwie Bauer. Życzę im wszystkim, by szybko odnaleźli się w nowej rzeczywistości i mogli bez przeszkód realizować swoje zawodowe ambicje.”

Krzysztof Stypułkowski, Fantasyexpo: CD-Action jest nam bardzo bliski. Dzięki niemu tak naprawdę wszystko się zaczęło i jesteśmy tu, gdzie jesteśmy. Ogromny sentyment do marki oraz nasza pasja do gier nie mogły pozostać obojętne wobec informacji, jaka obiegła w kwietniu świat gamingu. Dlatego też z ogromną przyjemnością informujemy, że CD-Action, a także PC Format zostają na rynku. Fantasyexpo tworzą pasjonaci gier, z zapałem do tworzenia i rozwoju wielkich projektów. Głęboko wierzę, że nowa misja, którą jest rozwój obu tytułów, będzie dla nas kolejnym wyzwaniem wznoszącym zespół na wyższy poziom, a dla redakcji szansą na dalszy rozwój, szczególnie w obszarze digitalowym.

~~~~~

Fantasyexpo jest wiodącą europejską agencją gamingową. Doświadczenie zebrane na przestrzeni ostatnich lat, a także własne środki, wypracowane strategie i sprawdzone narzędzia pomagają nam osiągnąć zamierzony cel w sposób kreatywny i wyróżniający się na rynku. Szukamy nowych trendów w branży i dobrze rozumiemy potrzeby graczy.  Agencja powstała w 2013 roku, a w 2014 biznesowe drogi CD-Action i Fantasyexpo przecięły się po raz pierwszy – agencja była odpowiedzialna za organizację 18 urodzin magazynu we wrocławskiej Hali Stulecia. 

Wydawnictwo Bauer działa w Polsce od 1991 roku. Wydaje poradniki, pisma rozrywkowe, luksusowe, kulinarne, magazyny popularnonaukowe, hobbystyczne, motoryzacyjne, telewizyjne i młodzieżowe. Portfolio Wydawnictwa obejmuje zarówno najpopularniejsze w Polsce tytuły prasowe z długoletnią tradycją, czytane przez miliony Polaków, jak i nowe magazyny, podążające za najnowszymi, światowymi trendami.

ASUS Republic of Gamers ogłasza nawiązanie współpracy z Alanem Walkerem

Asus, Asus ROG, Esportcenter

Firma ASUS Republic of Gamers (ROG) ma przyjemność ogłosić nawiązanie nowej współpracy ze słynnym DJ’em i producentem muzycznym Alanem Walkerem, w ramach której tworzone będą wspólne treści pomagające ulepszyć wrażenia z rozgrywki i zainteresować gamingiem jeszcze szersze grono odbiorców.

Rozwijamy się dla nowego pokolenia graczy

Na przestrzeni lat publiczność gamingowa powiększała się i teraz należą do niej nie tylko zawodnicy esportowi i entuzjaści, ale również zróżnicowana grupa twórców. Firma ROG z poświęceniem dąży do utrzymania swojej pozycji lidera technologii gamingowych, tworząc nowatorskie produkty napędzające użytkowników w realizowaniu ich kreatywnych wizji. Zdając się tylko na siebie, Alan Walker osiągnął sukcesy jako przedsiębiorca, gracz i producent muzyczny. Jest on oryginalnym twórcą posiadającym ogromną wiedzę w zakresie oczekiwań nowej generacji odbiorców. Jego doświadczenie, umiejętności i zainteresowania gamingowe czynią z niego idealnego partnera dla firmy ROG.

#ROGALANWALKER.jpg

Nie mogę się doczekać, aby rozpocząć wspólną podróż z Republic of Gamers. Od początku mojej kariery chciałem łączyć światy muzyki, technologii i gier we wszystkim, co robię. To świetna okazja, aby kontynuować tę misję. Ogromne podziękowania dla wszystkich w ROG za umożliwienie mi tego!

powiedział Alan Walker.Od swoich pierwszych kroków jako twórca na platformie YouTube, aż po przełomowy sukces w branży muzycznej, Alan Walker zawsze utrzymywał silną więź ze społecznością graczy. Czy to jako producent wielkich hitów z takimi gwiazdami branży jak Hans Zimmer, A$AP Rocky i Sabrina Carpenter, czy też jako wydawca klipów cieszących YouTuberów, Walker z poświęceniem integruje graczy do grona swojej publiczności i tworzy nowe, niezwykle popularne dzieła.
Walker był producentem wielu utworów we współpracy ze studiami gamingowymi na całym świecie. PUBG Corporation skorzystała z talentów Walkera podczas tworzenia  „On My Way” i „Live Fast” we współpracy z A$AP Rocky – do swojej gry PUBG Mobile. Walker był również producentem singla „Ghost” we współpracy z Au/Ra, z albumu Death Stranding: Timefall do wydanej w 2019 r. gry Hideo Kojimy Death Stranding.
Dzisiaj jeszcze bardziej umacnia on swoją pozycję w społeczności gamingowej, nawiązując współpracę z firmą ROG.

Remiksy klasyków

_DSC0386.jpg

ROG i Alan Walker wspólnie szukają innowacyjnych metod ulepszania wrażeń twórców i graczy na całym świecie, poczynając od samego Walkera. Na inaugurację współpracy firma ROG wyznaczyła sobie zadanie stworzenia laptopa dopasowanego do potrzeb Walkera jako gracza, twórcy i muzyka. W tym procesie jedno urządzenie wyraźnie wyróżniało się na tle innych: ROG Zephyrus G14.
Najwydajniejszy 14-calowy laptop gamingowy Zephyrus G14 jest wyposażony w najnowszej generacji procesor AMD® Ryzen™ 9 dysponujący 8 rdzeniami i 16 wątkami, a także niezawodną kartą NVIDIA® GeForce RTX™ 2060. Wszystko to zawarto w lekkiej i smukłej obudowie mierzącej poniżej 20 mm w profilu. Już sama wydajność czyni z tego laptopa idealne rozwiązanie dla Walkera, który gra, tworzy muzykę i często podróżuje. Jednakże tym, co naprawdę wyróżnia Zephyrusa G14 na tle innych, jest bogaty zestaw funkcji ulepszających całość wrażeń użytkownika.

G14-AW-15.jpg

Do pracy polegającej na tworzeniu treści na poziomie profesjonalnym laptop musi zapewniać najlepsze możliwe efekty wizualne i doskonałą jakość dźwięku. Korzystanie z zewnętrznego monitora lub noszenie słuchawek nie zawsze jest przecież możliwe, szczególnie podczas podróżowania. W laptopie Zephyrus G14 zintegrowano wszystko, co jest potrzebne do pracy i rozrywki. Został on wyposażony w ekran klasy IPS z walidacją Pantone®, a ponadto dysponuje technologią zmiennej częstotliwości odświeżania Adaptive Sync, która umożliwia płynną rozgrywkę.
Dźwięk jest czysty i bogatszy w detale dzięki zastosowaniu systemu nagłośnienia złożonego z dwóch głośników wysokotonowych, które emitują dźwięki do przodu, a także dwóch wooferów zapewniających głębokie basy dodatkowo wzmacniane przez konstrukcję ErgoLift. Wszystkie głośniki są napędzane technologią Dolby Atmos oferującą immersyjny wirtualny dźwięk wielokanałowy. Dodatkowo urządzenie posiada jedyny w swoim rodzaju wyświetlacz LED AniMe Matrix. Udostępnia on kreatywnym użytkownikom, takim jak Walker, nową platformę do prezentowania swoich animacji, efektów tekstowych i wizualizacji dźwiękowych, dzięki którym odtwarzanej muzyce towarzyszą wyjątkowe efekty wizualne.

Podczas projektowania ekskluzywnej wersji laptopa Zephyrus G14 dla Alana Walkera designerzy z firmy ROG czerpali inspirację z muzyki i charakterystycznego stylu tego twórcy. W ten sposób udało im się stworzyć nowe wykończenie zewnętrzne z elegancką, białą obudową, spersonalizowanymi elementami oraz dostosowaną klawiaturą. Laptop G14 Walkera dysponuje również spersonalizowanymi efektami świetlnymi dla wyświetlacza LED AniMe Matrix, w których połączono przewijany tekst z animowanymi elementami artystycznymi nawiązującymi do jego muzyki i estetyki. Ten wyjątkowy wyświetlacz będzie dostępny dla wszystkich laptopów Zephyrus G14 już niebawem.

Przyszłe dropy w 2020 r.

Od sierpnia 2020 roku firma ROG i Alan Walker będą udostępniać klipy, które zapewnią publiczności wczesny dostęp do nowych utworów Walkera, przyszłe projekty z ROG, a także dodatkowe zakulisowe informacje dla wszystkich fanów tego twórcy.

Darmowa gra HUE

Hue – kolejny prezent od Epica, dostępny na stronie > EpicGames <

SCULPT YOUR ROG HERO – rusza pierwsza odsłona kampanii #ROG4CREATORS

Asus, esport news, esportcenter

#ROG4Creators to projekt firmy ASUS Republic of Gamers skierowany do młodych twórców – grafików 3D, ilustratorów i projektantów, którzy kreatywność łączą z zamiłowaniem do gier komputerowych. Twórcy będą inspirowani przez ambasadorów #ROG4CREATORS i wspierani nowymi technologiami spod szyldu Republic of Gamers.

model_preview.jpg

SCULPT YOUR ROG HERO CHALLENGE to konkurs teksturowania 3D dla osób obeznanych z tą sztuką, jak i tych, którzy dopiero chcą spróbować w niej swoich sił. Największym wyzwaniem, z którym przyjdzie się zmierzyć to wykreowanie nowej historii za pomocą koloru i tekstur. Główną nagrodę stanowi topowy sprzęt marki ASUS – komputer ROG Zephyrus S15 GX502.

02_KV_preview.jpg

Przewidzieliśmy także dodatkowe konkursy dla osób, które dopiero stawiają pierwsze kroki w obszarze grafiki lub też po prostu mają ochotę wyrazić się twórczo:

  1. PAINT IT ROG – zadanie polegające na pokolorowaniu rysunku 2D dowolną techniką
  2. WRITE IT ROG – zadanie polegające na dopisaniu dalszego ciągu do opisu postaci przygotowanego przez redaktorów Gry-Online

Dla nich także zaplanowaliśmy atrakcyjne nagrody!

Najlepsze wsparcie, czyli ambasador #ROG4CREATORS

W pierwszej edycji konkursu #ROG4CREATORS, w Jury „zasiądzie” Wojciech „M4gik” Magierski, Wojciech Magierski ‚m4gik’ – art director, digital artist, na co dzień pracuje w studiu produkcyjnym Juice. W komercyjnych projektach angażuje się w rolę art directora lub concept artist.

Brał udział w reklamach realizowanych dla Nike, Castrol, Sell, BMW, PKO, BBC, Coca-Cola, Sprite, Mercedes, Toyota, Casio i wielu innych marek. Jego ilustracje publikowane są w wielu magazynach graficznych w kraju i za granicą.Już na początku kariery zawodowej osiągnął m.in. dwa znaczące sukcesy – jego projekty zostały zamieszczone na okładkach magazynów Advanced Photoshop w Wielkiej Brytanii oraz Computer Arts w Polsce. Wygłasza prelekcje z dziedziny sztuki cyfrowej oraz prowadzi szkolenia z modelowania 3d i postprodukcji.
W swojej twórczości koncentruje się na modelowaniu, grafice 3D i ilustracjach cyfrowych.
Pełne opisy kategorii konkursowych oraz regulamin konkursu znajdują się na stronie rog4creators.pl

Partnerami pierwszej edycji #ROG4CREATORS są Gry-Online oraz M4G Seminars.

Nowa aplikacja Xerox pozwoli na zarządzanie czasem i zdrowiem twoich pracowników

Xerox, esportcenter, esport news

Badanie Xerox Future of Work pokazują, że aż 82% pracowników powróci do biur w przeciągu następnych 12-18 miesięcy*. Co ciekawe, dla wielu firm podstawą do ich rozwoju będzie zatrudnianie osób wykonujących pracę w sposób zdalny. Pomóc w tym może aplikacja Xerox Team Availability, która ma ułatwić tę transformację i zapewnić bezpieczne przesyłanie danych dot. dyspozycyjności pracownika.Nowa aplikacja od Xerox ma za zadanie przekazać pracodawcy informacje m.in. o tym, gdzie jest pracownik i czy jego zespół pracuje. Ma to kluczowe znaczenie dla zarządzania elastycznymi środowiskami pracy, w których rośnie odsetek pracowników dzielących czas między domem a miejscem pracy. – Zarządzanie rozproszonym zespołem pracującym zdalnie jest dużym wyzwaniem dla organizacji. Firmy muszą wiedzieć, kto jest dostępny i gdzie, aby móc podejmować lepsze decyzje np. podczas delegacji obowiązków. Nasza aplikacja zapewni menedżerom z rozproszoną strukturą organizacyjną pracowników wiedzę na temat ich pracy w czasie rzeczywistym.– tłumaczy Joanne Collins Smee, wiceprezes wykonawczy i dyrektor ds. Handlowych, SMB i kanałów, Xerox.

teamavailapp-1x_mid.jpg

Bezpieczny powrót do biur

W przeciwieństwie do innych narzędzi wykorzystywanych do zarządzania frekwencją, które są wdrażane tygodniami, Team Availability jest gotowy do użycia w ciągu kilku godzin. Zapewnia autoryzowanym użytkownikom dostęp do danych, którymi można zarządzać – łącznie z uprawnieniami dot. ich udostępniania. Xerox wykorzystuje aplikację wśród pracowników, aby przeprowadzać codzienne kontrole stanu zdrowia pod kątem narażenia na COVID-19. Śledzenie tej aktywności pozwala na stopniowy i bezpieczny powrót do biur.Prestiżowa brytyjska fundacja NHS Trust w Wielkiej Brytanii była pierwszą organizacją, która wprowadziła aplikację Xerox Team Availability App, aby uzyskać dostęp do statusu kluczowych pracowników w Trustie i jego nowo przydzielonych lokalizacjach w szczycie pandemii.- Ważne jest, aby firma zapewniająca leczenie wiedziała, którzy opiekunowie są dostępni do pracy. Aplikacja Xerox Team Availability została wdrożona z błyskawiczną prędkością i otrzymywaliśmy aktualizacje od personelu dotyczące ich dostępności w czasie rzeczywistym. W rezultacie zawsze mogliśmy upewnić się, że nasi pacjenci są pod odpowiednią opieką– powiedziała Linda Watts, szef dokumentacji medycznej, Imperial College Healthcare NHS Trust.Aplikacja jest zgodna z RODO i działa na zasadzie modelu opartego na subskrypcji – pozwala klientowi, który się w niej zarejestruje, na używanie Team Availability tak długo, jak tego potrzebuje. Może to robić zarówno z poziomu komputera, jak i telefonu. Aplikacja jest dostępna do pobrania na smartphony w App Store i Google Play Store.Aby uzyskać więcej informacji oraz poznać dodatkowe wyniki badania Xerox Future of Work, odwiedź www.Xerox.com/MakeNowWork

*Badania Xerox dot. pracy zdalnej http://media.wec24.pl/100148-jak-firmy-radza-sobie-z-pandemia-xerox-publikuje-badania- dot-pracy-zdalnej.


O firmie XeroxXerox Holdings Corporation jest firmą technologiczną, która tworzy i integruje oprogramowanie i sprzęt dla dużych i małych przedsiębiorstw. Na całym świecie posiada 160 lokalnych oddziałów. Jeden z nich znajduje się w Polsce. Współpracuje zarówno z firmami z sektora prywatnego, w tym z przedstawicielami branży energetycznej, bankowej i wydawniczej, jak i instytucjami publicznymi. Jest czołowym w kraju dostawcą urządzeń drukujących, kopiujących, a także usług zarządzania drukiem oraz ich outsourcingiem.

Finały Edu Esports League 2019/2020 z konferencją branżową!

Edu Esport League, esportcenter

Po roku akademickim pełnym esportowych emocji pora na turniej finałowy Edu Esports League! 27 i 28 czerwca po 4 najlepsze reprezentacje uczelni z rundy wiosennej zagrają o tytuł mistrzowski w League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive. Oprócz rywalizacji przewidziana jest także konferencja związana z esportem i branżą gier w kontekście regionalnym.

Rozgrywki organizowane przez Esports Association wkraczają w decydującą fazę. Najpierw poznamy zwycięzców dywizji CS:GO – w sobotę, 27 czerwca, o finał rozgrywek zagrają:

10:00 – Politechnika Krakowska vs Uniwersytet Łódzki

13:00 – Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach vs Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych

18:00 – Mecz finałowy

W niedzielę, 28 czerwca, o tej samej porze rozpoczną się play-offy dywizji LoL:

10:00 – Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych vs Akademia Górniczo-Hutnicza

13:00 – Politechnika Gdańska vs Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
18:00 – Mecz finałowy

Zawodnicy każdej piątki grają nie tylko o miano najlepszych esportowo studentów w kraju, ale także nagrody pieniężne, a najlepsi na Summoner’s Rift będą mieli okazję reprezentować Polskę na europejskich finałach University Esports Masters! 

Reprezentanci topowych uczelni przystąpią do rywalizacji ze swoich domów, a transmisja nadawana będzie ze studia w Zagłębiowskiej Mediatece w Sosnowcu. Również stamtąd, jako impreza towarzysząca finałom Edu Esports League, transmitowana będzie konferencja Interdyscyplinarność Esportu. Specjaliści z Polski i Europy porozmawiają o branży gier jako innowacyjnym elemencie regionalnego rozwoju gospodarki. Gospodarzami wydarzenia są Miasto Sosnowiec i Urząd Marszałkowski Województwa Śląskiego. Projekt finansowany jest przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Trwają prace nad polskim filmem fabularnym o esporcie

first, esportcenter, esport news

Na 2021 rok planowana jest premiera polskiego filmu FIRST. Fabuła filmu opiera się na historii młodych ludzi, którzy wchodząc w dorosłość, przeżywają swoje pierwsze doświadczenia na pograniczu małej miejscowości i wielkiego świata, dostępnego z ekranu komputera. Podążając za bohaterami, widzowie poznają środowisko współczesnych graczy i esportu. Za reżyserię filmu odpowiada Bartosz Prokopowicz.

Polskie kino coraz śmielej wkracza w przestrzeń wirtualną – producenci dostrzegają, że nasze życie w dużej mierze przenosi się do sieci, a codzienność płynnie przenika się po obu stronach ekranu.

O być albo nie być może dziś decydować jeden klik – impuls równie szybki jak myśl, która przechodzi przez głowę. Kliknij „Wyślij” wiadomość do osoby, w której się skrycie kochasz. Kliknij „Aplikuj” na ogłoszenie o pracę na drugim końcu kraju. Kliknij „Uruchom” i odpal grę. Kliknij „Restart” i rozpocznij wszystko od początku.

Historia przedstawiona w filmie FIRST opowiada o młodych ludziach, dopiero wchodzących w dorosłość. Dla nich wszystko dzieje się pierwszy raz w życiu. Poznają emocje których wcześniej nie mieli okazji posmakować. Choć pochodzą z małej miejscowości, wielki świat jest dla nich dostępny na wyciągnięcie ręki.

Jest to film o wchodzeniu w dorosłość we współczesnym świecie. O „pierwszych razach”. Pierwszej miłości, pierwszym seksie, pierwszych dużych pieniądzach, odpowiedzialności i funkcjonowaniu w zespole. Nie zabraknie mocnych zwrotów akcji, główni bohaterowie zostaną wystawieni na prawdziwą próbę dojrzałości. Szybko dowiedzą się, że życie potrafi nieźle zamieszać w głowie i sercu. First to historia o młodzieży z małego miasteczka, których codzienność zmieni się  wraz z pojawieniem się nowej mieszkanki, dziewczyny z Warszawy. To ona stanie się przyczyną prawdziwego przewrotu w lokalnym środowisku. Swoim rówieśnikom otworzy oczy na świat esportu, a przy okazji zamiesza w ich relacjach i uczuciach. Dlaczego esport? To proste! Tym żyje znaczna część współczesnego świata. – mówi producentka filmu, Olga Cerkaska.

Bohaterów FIRST spaja pasja do esportu. Wspólne Treningi, zbliżający się turniej, wysoka nagroda o jaką grają, są podstawnym napędem ich decyzji i działań.  Film tym samym uchyla wrota hermetycznego świata graczy, mierząc się z pytaniem, czy esport to tylko rozrywka, czy także może sposób na życie?

Na czele projektu stanął Bartosz Prokopowicz, uznany reżyser i operator filmowy. Prokopowicz wskazuje, że esport towarzyszy mu od najmłodszych lat.  E-sport jest w mojej rodzinie od zawsze. Dorastając, z bliska dostrzegałem, że granie w komputery to nie bezmyślna zabawa i ucieczka przed rzeczywistością. Obserwowałem zawodowca który nieustannie się kształcił, rozwijał, rywalizował jak każdy inny sportowiec. FIRST jest filmem, który pokazuje środowisko gamerów dziś. To już nie jest czas kafejek internetowych, o czym mogliśmy mówić jeszcze kilka-kilkanaście lat temu, ale profesjonalnie wyposażonych pokoi gamingowych, wysokiej technologii, streamingu i całej związanej z tym kultury, centrów esportowych dla graczy, olbrzymiego biznesu i wielkich marek, które wchodzą w świat profesjonalnego esportu. – dodaje reżyser.

Za zgodność ze światem esportu odpowiada Mateusz Kowalczyk, założyciel organizacji esportowej AGO, współwłaściciel obecnie piastujący rolę Head of Esports w organizacji Illuminar Gaming. Mówca Digital Champions z zakresu Cybercompetition & Future Entertainment. Zaangażowałem się w ten projekt głównie ze względu na chęć pokazania esportu mainstreamowi. Od lat staram się promować esport, jednak film pełnometrażowy to jedna z lepszych opcji którą mamy jako branża, aby wyjść do osób, które nie interesują się tym zagadnieniem, a mają utrwalone pewne stereotypy. Jestem odpowiedzialny przede wszystkim za to, aby odwzorować realne warunki panujące w esporcie. Od potencjalnych zachowań głównych bohaterów, ich rozterki, to z czym się spotykają na co dzień, poprzez korektę potencjalnych luk w scenariuszu, na które środowisko na pewno zwróciłoby uwagę.

Producentem filmu jest Lulu Production.

Partnerem projektu został GroupM i MediaCom Warszawa.

Premiera filmu jest zaplanowana na drugą połowę 2021 roku.

Darmowe gry AER Memories of Old i Stranger Things 3

Obie gry dostępne są za darmo w usłudze EpicStore,

Aby przypisać je do swojego konta wystarczy wejść w poniższe linki, kliknąć GET i potwierdzić transakcję.

AER Memories of Old

Stranger Things 3