Strona główna Blog Strona 177

2018 StarCraft II World Championship Series

WCS 2018
WCS 2018

 

2018 StarCraft II World Championship Series

WCS to seria wydarzeń esportowych organizowanych przez lub we współpracy z Blizzard Entertainment. Zostały zaprojektowane z myślą o trzech głównych nadawcach Starcraft II, AfreecaTV, DreamHack i ESL. System WCS jest podzielony na WCS Circuit i WCS Korea a następnie ponownie zostanie połączony w WCS Global Events, WCS Global Playoffs i Finals, które zakończą sezon.

W WCS Globals Playoffs wystąpi szesnastu graczy, zwycięzcy lub najwyżej oceniani w konkretnych wydarzeniach: IEM Katowice, imprezy WCS Circuit, WCS Korea GSL.

Wydarzenie Data Zwycięzca
Word Championship 2018
2018 StarCraft II World Championship Series Global Finals
2018 WCS Global Events
IEM Season XII – World Championship Katowice 2018.02.26-2018.03.04
2018 GSL vs. the World Seoul 2018.08.02 – 2018.08.05
WCS Circuit Events
2018 WCS Leipzig 2018.01.26–2018.01.28 FinlandZergSerral
2018 WCS Austin 2018.06.01–2018.06.03
2018 WCS Valencia 2018.07.12–2018.07.14
2018 WCS Montreal 2018.09.07–2018.09.09
GSL
2018 Global StarCraft II League Season 1 2018.01.06–2018.03.24
2018 Global StarCraft II League Season 2 2018.04.18–2018.06.23
2018 Global StarCraft II League Season 3 2018.07.04–2018.09.16
WCS Korea Events
2018 AfreecaTV Super Tournament 1 2018.04.05–2018.04.08
2018 AfreecaTV Super Tournament 2 2018.09.27–2018.09.30

 

WCS 2018
WCS 2018

Starcraft 2 Łup wojenny Wojna Cieni 1

WojnaCieni1

Starcraft 2 Łup wojenny Wojna Cieni 1, galeria komiksów Blizzarda.

Download (PDF, 11.15MB)

EVE Online 17: Misje dla Agentów

EVE
EVE

Klepanie misji – wykonywanie zadań dla agentów NPC, zbliżone do questów z innych gier RPG. W zależności od agenta polegające na zabiciu npców, przewiezieniu czegoś, lub wydobyciu. Ponieważ przy wydobyciu potrzeba po prostu koparki, a przy transporcie co najwyżej większego transportowca, skupimy się na misjach combatowych.

Misje te dzielą się na poziomy od I do V, gdzie od I do IV są misjami które można zrobić w pojedynkę i ich agenci występują zazwyczaj w HI-SEC’u, są one coraz trudniejsze z poziomu na poziom, ale oferują coraz wyższe nagrody. Misje poziomu V występują tylko w LOW-SEC’u i przeznaczone są dla flot graczy, ewentualnie zaprawionych pilotów Carrierów.

Przyjmuje się, że poziomowi misji odpowiada wielkość statku którym najłatwiej taką misję ukończyć:

Misje lvl 1 – Fregata lub Destroyer
Misje lvl 2 – Cruiser
Misje lvl 3 – Battlecruiser
Misje lvl 4 – Battleship

Sama procedura wykonywania misji jest dość prosta. Wystarczy zadokować na stacji, z naszym wybranym agentem, rozpocząć z nim konwersację, klikając na niego, zaakceptować misję i polecieć bezpośrednio na nią, lub do systemu, do którego nas wysyła. W większości na takich misjach trzeba wybić wszystkich niemilców, czasami zebrać jakiś konkretny drop i przytargać go do agenta.

Nieocenioną pomocą każdego misjonarza jest strona evesurvival.org.

Zawiera ona pełne opisy każdej dostępnej w EVE misji. Zaczynając od obrażeń i tanku, przez wielkość flot nieprzyjaciela, ich zasięg, oraz najważniejsze triggery(statki, które zaatakowane przywołują posiłki w formie nowej fali przeciwników).

Zarobek na misji  

Nagroda za ukończenie misji + bonus (jeżeli wykonamy misję w wyznaczonym czasie), które otrzymujemy od agenta po zadokowaniu i oddaniu misji.

Nagroda za bounty, nałożone na większość statków pirackich, przyznawana jako suma co 20 minut (TICK).

Wartość modułów pozostałych we wrakach

Wartość elementów wraków odzyskanych podczas Salvage’ingu.

Wartość punktów LP, za które można wykupić sprzęt w LP storze i sprzedać na markecie.

* Misje lvl4 pozwalają zarobić doświadczonemu graczowi do 50 milionów ISK na godzinę.

Dodatkowym zarobkiem między misjami, zwłaszcza na początku, może być wykonywanie combat sajtów, w drodze do lub z misji. Latanie na anomalki BS’em mija się już z celem, są one po prostu za wolne.

Misje Storyline

Co 15 wykonanych misji, dostajemy ofertę wykonania misji storyline, od zaprzyjaźnionego agenta, zazwyczaj kilka jumpów od nas. Oferowane misje są zazwyczaj dobrze płatne i dają ogromny przyrost standingu. Jednakowoż dają drobny ujemny standing dla rasy wrogiej naszej. (pracując dla Caldari mamy minus u Galente, dla Ammar u Minmatarów i odwrotnie). Misja storyline jest poziomu ostatniej skończonej misji przed nią, można, więc chcąc szybko podbić standing zrobić 15 misji lvl1, a szesnastą lvl4, która da nam storyline poziomu 4. Są one jednak liczone osobno dla rożnych nacji, przez co całą piętnastkę czy to łatwych czy trudnych trzeba wykonać dla tej samej korporacji.

Negatywny standing

Wspomniane wcześniej misje storyline dają drobny negatywny standing dla wrogiej nam rasy. Nie jest on jednak na tyle duży by szybko nam zagrozić. Jednak między zwykłymi misjami trafiają się takie, w których atakowanym wrogiem jest jedna z głównych nacji w grze (Caldari, Galente, Minmatar, Ammar). Wykonując takie misje musimy się liczyć z bardzo dużym negatywnym standingiem z ich strony.

Jest to o tyle istotne, że gdy nasz standing dla konkretnej rasy spadnie do -5, ich flota, zacznie strzelać do nas w momencie wejścia do ich układu, nawet w HI-SEC’u! Co bardzo utrudnia poruszanie się po świecie EVE.

Kilka tipsów ułatwiających klepanie misji:

Targetowanie statków: zamiast klikać na każdym prawym i wybierać target, wystarczy trzymając wciśnięty CTRL kliknąć na przeciwniku raz lewym przyciskiem myszy, działa w przestrzeni i na OV.

Usunięcie ztargetowanego celu: CTRL + SHIFT + kliknięcie

Odpalanie broni: zamiast klikać na ikonach broni myszką, można odpalić je klawiszami F1 do F8.

Atak dron: drony zaatakują aktywny cel po naciśnięciu klawisza F (nie działa w trakcie pisania na czacie).

Przed rozpoczęciem misji warto ją sprawdzić (obrażenia i tank) na eve-survival.org, aby dobrać najlepszą ochronę i najefektywniejszą amunicję.

Agent może chcieć wysłać nas na misję od LOW-SEC’a, gdzie bardzo łatwo stracić statek na rzecz czyhających tam piratów. Warto taką misję odrzucić.

Raz na 4 godziny można odrzucić oferowaną misję, bez utraty standingu dla agenta, misje Anomic można odrzucać zawsze bez utraty standingu.

Uważaj na triggery, statki, których zaatakowanie przywoła następną falę wrogów

Aby wejść w warp nasz statek musi odwrócić się do celu podróży i przyśpieszyć do 75% swojej normalnej prędkości. Gdy na misji przeciwnicy zaczną zadawać nam za dużo obrażeń, skrócenie czasu wejścia w warp może uratować nam życie.

Tutaj zastosowanie ma align. Aby się zalignować, wystarczy wybrać dowolny obiekt w przestrzeni (stacja, gejt, słońce) kliknąć go prawym i wybrać align. Po ustawieniu się, w razie zagrożenia, statek po wydaniu komendy wejdzie w warp na wybrany obiekt w ciągu 1 sekundy!

EVE Online 16: Wybór Agenta

EVE
EVE

Decydując się na karierę misjonarza, warto wybrać korporację, która posiada dużo agnetów. Łatwiej będzie później znaleźć lokalizację z agentem wyższego poziomu.

Optymalne są korporację NAVY własnej rasy:
Caldari Navy – Caldari
Federation Navy – Galente
Ministry of War – Ammar
Brutor Tribe – Minmatar

Dla bezpieczeństwa warto podczas wyboru agenta przyjrzeć się okolicy jego stacji. Agent wysyłając nas na zadanie może wybrać dowolny układ, od tego, w którym się znajduje, do nawet 3-4 jump’ów w dowolnym kierunku. Aby nie dostawać, co chwilę misji w LOW-SEC’u, wystarczy wybrać agenta, który nie sąsiaduje z takim systemem.

Wyszukiwarkę agentów można znaleźć w panelu NEOCOM. Po rozwinięciu górnego logo, w zakładce Business. Szukając agenta, możemy wybrać rasę i korporację, dla której chcielibyśmy pracować, określić poziom agenta (1-5) i wybrać z wyświetlonej listy tego, który nam najbardziej przypasuje.

Nowo wprowadzona funkcja The Agency, którą także można wywołać z NEOCOM’u, ma docelowo zająć miejsce wyszukiwarki. Posiada oną taką samą funkcjonalność. Dodatkowo przy wybranym Suggested wyświetla pobliskie anomalie, sygnatury i eventy.

Klepanie misji rozpoczynamy od agenta poziomu 1. Aby móc wykonywać misje lvl 2, poza lepszym statkiem, musimy także zdobyć odpowiednio wysoki szacun (standing), aby ów agent zechciał w ogóle z nami rozmawiać. Standing najszybciej zbiera się wewnątrz korporacji dla której pracujemy, dlatego wybór pierwszego agenta jest kluczowy.

Robiąc misje dla korporacji CALDARI NAVY, najszybciej zdobywamy standing dla niej, dodatkowo powoli zbieramy standing dla całego CALDARI, oraz bardzo powoli dla zaprzyjaźnionego AMMAR.

Zaprzyjaźnione rasy to CALDARI – AMMAR i GALLENTE – MINMATAR.

Standing wymagany, dla agentów:
Lvl 1 = brak ograniczeń
Lvl 2 = 1.0
Lvl 3 = 3.0
Lvl 4 = 5.0
Lvl 5 = 7.0

Aktualną wartość można sprawdzić podglądając właściwości agenta, w zakładce standings.

Można zwiększyć efektywność podnoszenia standingu, za pomocą odpowiednich skilli:
Social i Connections

Wyszkolenie ich na poziom III zmniejszy ilość potrzebnych misji lvl1 z kilkudziesięciu do parunastu, aby zdobyć standing wymagany do misji lvl2.

EVE Online 15: Korporacje

EVE
EVE

Korporacje w EVE są organizacjami zrzeszającymi graczy, są one odpowiednikiem gildii, czy klanów z innych gier, ale w odróżnieniu od nich, mogą mieć dużo większy wpływ na grę. Występują tu zarówno korporacje NPC’owe, takie jak korporacje startowe do których gracz jest przypisany rozpoczynając grę, czy zrzeszające agnetów, dla których wykonujemy misje, oraz w większości korporacje tworzone i zarządzane przez graczy.

EVE domyślnie jest grą towarzyską i o ile całkowicie możliwe jest granie samemu, to o wiele ciekawsza staje się, gdy mamy okazję do interakcji z innymi ludźmi. Większość graczy potwierdza, że społeczność jest tym co najbardziej utrzymuje ich w grze. W dodatku, dobrze zarządzane korporacje mogą oferować pomoc dla swoich ludzi, czy to poprzez darmowe statki i moduły, czy pomoc w trakcie misji, najzwyklejszą a jak cenną poradą, oraz wspólnymi operacjami flot.

Korporacji w EVE jest ogrom i rozproszone są po wszystkich zakątkach galaktyki. Warto dobrać sobie korporację do swoich celów, czy sposobu gry. Często wystarczy dołączyć się do przyjaciół.

Wyszukiwarkę korporacji znaleźć można w menu NEOCOM w zakładce Social.

Istnieje też kanał czatu – recruitment na którym różne korporacje ogłaszają się i rekrutują graczy.

Można też rozpoczynając przygodę dołączyć do jednej z korporacji treningowych. Prowadzonych dla graczy przez graczy, którzy spędzają swój czas ucząc, pokazując i prowadząc zajęcia praktyczne, zakończone często testami. Ukończenie takich kursów jest bardzo miłym przeżyciem i bardzo dobrym przygotowaniem do gry dla nowego gracza. Można dzięki temu szybciej odkryć co nam się tu podoba robić, oraz dołączyć później do jednej z wielu zaprzyjaźnionych korporacji.

Największą taką korporacją szkoleniową, angielsko języczną, jest EVE University www.eveuniversity.org, kontakt w grze na kanale: e-uni. Dla naszo-języcznych polecam kontakt na kanale w grze: akademia CBC, po przeszkoleniu możliwe jest kontynuowanie gry w szeregach koalicji.

Darmowa gra Carmageddon TDR

Carmageddon TDR
Carmageddon TDR

Szalone wyścigi Carmageddon TDR

Dostępne za darmo na > GOG’u <

Wystarczy po zalogowaniu kliknąć na banerze Get it for Free

gra automatycznie zostanie przypisana do naszego konta.

Oferta ważna do 20.01.2018 do 14.59!

EVE Online 14: Obszary Gry

EVE
EVE

Galaktyka Eve składa się obecnie z 7600 układów słonecznych.

Całość mieści się na jednym ogólnoświatowym serwerze, bez podziału dla różnych państw i kontynentów, a dzięki temu, że grają w nią ludzie z różnych stref czasowych, życie w Eve kwitnie cały czas.

*Każdy punkt na mapie reprezentuje jeden układ słoneczny, z planetami, asteroidami, stacjami i gejtami, do których gracze mają dostęp.

Systemy słoneczne w Eve mają różny poziom bezpieczeństwa (security status), który widać w górnym lewym rogu ekranu:

Systemy 1.0 do 0.5 nazywane są HI-SEC, są to systemy relatywnie bezpieczne, z działającym tu prawem, działami przy stacjach i gejtach, oraz kosmiczną policją – Concordem każącym agresorów. Możliwe jest tutaj atakowanie innych graczy ale agresor ponosi konsekwencje – śmierć z ręki policji.

Systemy 0.4 do 0.1 nazywane LOW-SEC, są systemami niebezpiecznymi, prawo działa tu w ograniczonym zakresie, porządku pilnują tylko działa przy stacjach i gejtach. Poza tym każdy może tu atakować każdego. Większość graczy przebywa tutaj szukając zaczepki.

Systemy 0.0 do  -1.0 to NULL-SEC – prawo tutaj nie istnieje, obowiązuje wolna amerykanka i każdy na każdego, ale.. systemy te mogą być kontrolowane i przejmowane przez korporacje graczy, zapewniając im relatywnie bezpieczne miejsce do życia. Jednak gdyś w nie swoim nullu każdy szuka ciebie…

Wormhole (W-space) – systemy niepołączone siecią gejtów z normalną przestrzenią, można do nich dotrzeć tylko z  a pomocą wyskanowanych tuneli (wormholi), a te są niestabilne, i często się zapadają. Systemy w-space łączą się także miedzy sobą takimi tunelami, jednakże z uwagi na ich niestabilność praktycznie codziennie połączenia te są inne. Systemy te oznaczone nazwami kodowymi „J123456” i posiadają status -1.0 niezależnie od klasy. Prawo tutaj nie istnieje, każdy poluje na każdego, dodatkowo systemy te nie posiadają aktywnej listy graczy (czatu local), więc nigdy nie wiadomo czy ktoś tu jest czy nie, ani czy ktoś na ciebie nie poluje.

Bardzo trafnie, choć z przymrużeniem oka, obszary te reprezentuje następująca grafika:

 

EVE Online 13: Market Kupowanie i Sprzedawanie

EVE
EVE

Większość handlu w EVE odbywa się na markecie (alt+R). Poza kilkoma przedmiotami, jak skillbooki, wszystko sprzedawane jest przez innych graczy. Nawet podstawowa obsługa marketu nie jest łatwa, a zaawansowany handel jest domeną naprawdę cierpliwych i ukierunkowanych na to ludzi.

Jednak trzeba z niego korzystać, chociażby po to aby kupić i zafittować statek, oraz pozbyć się zdobytego lootu.

Na początku warto zmienić ustawienie marketu, tak, aby pokazywał wszystkie dostępne przedmioty, oraz tak, aby widzieć oferty nie tylko na stacji na której obecnie się znajdujemy.Po lewej stronie okna znajduje się lista wszystkich dostępnych przedmiotów. Wybierając grupę np. broni po prawej wyświetlą się jej wariacje z podstawowym opisem oraz ceną. Po wybraniu konkretnej pozycji, po prawej stronie dostaniemy dokładną rozpiskę gdzie i za ile ten przedmiot jest sprzedawany (góra), oraz gdzie i za ile skupowany (dół). Umożliwia to wybranie oferty która nas najbardziej zadowala i ewentualnie podróż do systemu i stacji, gdzie ta oferta się znajduje.* Warto zwracać uwagę na SECURITY STATUS systemu w którym chcemy coś kupić, gdyż często pojedyncze przedmioty wystawione są taniej w systemach LOW-SEC, aby skusić nieprzygotowanych graczy do wlotu i najczęściej śmierci z ręki czekających na taką okazję piratów.Sprzedaż została ostatnio bardzo uproszczona, wystarczy zaznaczyć wszystkie przedmioty, które chcemy sprzedać, kliknąć prawym i wybrać sell. Wyświetli się okienko z listą które przedmioty i za ile mogą tutaj zostać sprzedane. Obok każdego wyświetlona jest różnica ceny w stosunku do ogólnych cen w regionie, dzięki czemu widać, że na przykład któryś moduł skupują tu o 90% taniej niż gdzieś indziej.Kupowanie i sprzedawanie w ten sposób działa automatycznie i wybiera automatycznie najbliższego i najtańszego sprzedającego, lub najdroższego kupującego.

Można też wystawić ręcznie sell i buy ordery. Zmieniając przy ofercie czas przez który oferta będzie ważna, oraz ustalając cenę, za którą chcemy dany przedmiot sprzedać, lub kupić. Dzięki takiemu rozwiązaniu możliwe jest kupowanie taniej i sprzedawanie drożej, ale pamiętać trzeba, że wystawiający ofertę musi uiścić opłatę za jej wystawienie, oraz przy finalizowaniu transakcji sprzedający musi zapłacić podatek.Market ma zasięg regionalny, ale aby w pełni korzystać z jego możliwości (zdalne wystawianie i modyfikowanie ofert) potrzebne będą dodatkowe skille z zakładki „trade”. Zdalne akceptowanie istniejących ofert sprzedaży w regionie odbywa się bez żadnych dodatkowych skilli.

Innym rozwiązaniem są kontrakty wystawiane przez graczy. W oknie kontraktów można wystawiać własne, precyzując co i za ile chcemy kupić, lub sprzedać, oraz możemy ograniczyć ich dostęp dla konkretnych osób lub korporacji. Kontrakty widoczne są w całej galaktyce gry.

 

Darmowa gra The Red Solstice

The Red Solstice
The Red Solstice

Taktyczna strzelałka The Red Solstice, do której klucz można odebrać na > stronie <

po wejściu na stronę i  zalogowaniu lub założeniu konta

wystarczy dodać grę do koszyka – add to cart

następnie checkout

i get it for free

Klucz można obejrzeć klikając podgląd maila, lub odbierając swoją pocztę.

Klucz ten można aktywować na Steamie.

Oferta ważna 48H!

EVE Online 12: Największe Huby Handlowe

EVE
EVE

Handlować w EVE może każdy i gdzie tylko chce, jednak dla każdej rasy istnieją główne huby handlowe, są to stacje uznane przez graczy za centra handlu, gdzie można kupić i sprzedać wszystko.

Ceny w takich miejscach są najbardziej zrównane i miarodajne, ale najłatwiej jest tutaj dać się komuś nabrać. Układy z hubami generują spory ruch, rzadko w Jicie ilość graczy spada poniżej tysiąca.

Jita (Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant) jest hubem handlowym Caldari, jest to też największy hub w grze.
Amarr (Amarr VIII (Oris) – Emperor Family Academy) hub handlowy Ammarów – drugi co do wielkości w grze
Rens (Rens VI – Moon 8 – Brutor Tribe Treasury) hub handlowy Minmatarów
Hek (Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation Factory) drugi hub Minmatarów
Dodixie (Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant) hub handlowy Gallente

Kupując nowy statek i fit do niego warto polecieć do najbliższego huba, ceny tam zazwyczaj będą niższe niż w układach początkowych, a czas zaoszczędzony na zbieraniu sprzętu z różnych stacji, w różnych układach, jest nie do przecenienia.

Częstym i prostym sposobem zarobku jest kupowanie najbardziej potrzebnych części i amunicji w hubach i przewożenie ich na sprzedaż za wyższą kwotę do systemów gdzie ludzie klepią misje na potęgę, jednocześnie będąc na tyle leniwi, że wolą na miejscu kupić drożej jak im czegoś zabraknie.

Tak samo w drugą stronę, można skupować od misjonarzy złom zbierany na misjach po niższej cenie, transportować go i sprzedawać w hubach, gdzie cena jest wyższa.