EVE Online 22: Działka

0
734
EVE
EVE

Działka w EVE dzielą się na: Projectiles (najbliższe naszej rzeczywistości ciskające ładunkiem poprzez rozprężenie gazu ze spalonego prochu), Energy Turrets (lasery strzelające wiązką energii) i Hybrids (działa hybrydowe strzelające pociskiem rozpędzanym elektromagnetycznie). Działanie każdej z tych broni jest inne, dodatkowo każda dzieli się na dwie podgrupy o bardzo odmiennym zastosowaniu.

Postaram się po krótce opisać charakterystykę każdej z nich, oraz ich zady i walety.

Każda z broni w grze występuje w jednej z czterech odmian:
Small (S) – dla fregat i destroyerów
Medium (M) – dla cruiserów i Battlecruiserów
Large (L) – dla Battleshipów
Dodatkowy rozmiar XL przeznaczony jest dla największych Capital Shipów.

W dużym uproszczeniu czym broń jest większa S<M<L tym zadaje większe obrażenia na większe odległości, ale jej celność spada (ciężej trafić w mniejsze i szybsze jednostki).

Projectiles
Ciskają pociski dzięki spalaniu prochu, dzięki czemu nie wymagają one w ogóle użycia energii (capacitor’a). Często usłyszeć można, że z projectajli strzela się na falloffie, gdyż działka te mają stosunkowo mały zasięg optimal, przy bardzo dużym zasięgu falloff. Dzięki temu, mimo, że maksymalną wartość DPS (ilość obrażeń na sekundę) zadajemy na niewielkiej odległości, to spadek wartości DPS wraz z oddalaniem się od celu jest bardzo subtelny, przez co umożliwia efektywny ostrzał na stosunkowo duże odległości. Autocannony mają niesamowitą szybkostrzelność w połączeniu z zaskakująco dużym zasięgiem, jak na broń krótkiego zasięgu, a Artyleria posiada największy zasięg i może pochwalić się największą Alphą (ilość obrażeń na strzał).

Artillery:

+

 

Brak zużycia capacitora Niesamowicie niska szybkostrzelność (ROF)
Najwyższa Alpha (obrażenia na strzał) Najsłabszy tracking
Największy zasięg, bez problemu Bardzo duże wymagania PG przy fittowaniu
 sięgający 254km
Amunicja umożliwiająca zmianę typu obrażeń

 

Autocannons:

+

Brak zużycia capacitora Najniższa Alpha ze wszystkich
Drugi najlepszy tracking (śledzenie celu)  krótko dystansowych broni
Najbardziej efektywne na falloffie wśród Bardzo mały zasięg optimal
innych broni krótko dystansowych
Niskie wymagania CPU przy fittowaniu
Najlepszy ROF (Rate of Fire – szybko strzelność)
Amunicja umożliwiająca zmianę typu obrażeń

 

Hybrids
Działa hybrydowe rozpędzają pociski za pomocą pola elektromagnetycznego, przez co do każdego strzału zużywają capacitor. Broń często nielubiana przez swoje skrajności. Blastery mają największy DPS w grze, jednak przy najmniejszym zasięgu, mają podobny optimal do Autocannonów, jednak pozostają praktycznie bez fallofa. Raile zadają mniejsze obrażenia niż lasery na średnim dystansie, i mniejsze niż artyleria na dalekim. Mają stosunkowy duży ROF, przy niższej Alfie, dodatkowo pozwalają na walkę w zasięgu ponad 200km. Zużywają one dużo mniej capacitora niż lasery i nie są bardzo wymagające przy fittowaniu.

Railguns:

+

Niezły DPS na dalekim dystansie Najniższa Alfa broni długo dystansowych
Niskie zużycie capcaitora pozwalające Zadaje obrażenia tylko Kinetic + Thermal
na używanie aktywnego tanku Bardzo słaby tracking, prawie jak artyleria
Najdłuższy zasięg optimal Dość duże wymagania CPU przy fittowaniu
Bardzo dobra szybkostrzelność (ROF)

 

Blasters:

+

Największy DPS Najsłabszy zasięg
Najlepszy tracking Szybki spadek DPS po optimalu
Bardzo małe użycie capacitora Bardzo duże wymagania CPU przy fittowaniu
Bardzo duża szybkostrzelność (ROF) Zadaje obrażenia tylko Kinetic + Thermal

 

Energy
Broń strzelająca wiązkami energii, najsilniej obciążająca capacitor statku. Broń najrzadziej zachwalana z uwagi na zużycie capacitora, duże wymagania PG i ograniczenie obrażeń do EM i Thermal. Posiada ona jednak kilka zalet. Całkiem niezły DPS na całkiem niezłym zasięgu, oraz najważniejsze – amunicja, a dokładnie jej brak. W odróżnieniu od reszty broń energetyczna wymaga do strzelania jednego kryształu, który wystarczy na bardzo długo, w niektórych przypadkach na zawsze.

Pulse:

+

Bardzo duży zasięg optimal Najniższa alfa broni krótkiego zasięgu
Niezły efektywny zasięg Krótki falloff
Obrażenia EM + Thermal są zabójcze dla Ogromne zużycie PG przy fittowaniu
statków tankujących shieldem Największe zużycie capcaitora
Bardzo wysoka szybkostrzelność Najsłabszy tracking
Obrażenia tylko EM + Thermal

 

Beams:

+

Duzy DPS na sporym zasięgu Bardzo duże zużycie capacitora
Druga najlepsza Alfa (zaraz po missilach) Najniższy falloff na dużym zasięgu
Najlepszy tracking na dużym zasięgu Największe zużycie PG przy fittowaniu
Obrażenia EM + Thermal zabójcze dla
statków tankujących shieldem