Gra EVE Online jest kosmiczną symulacją, sandboxem umożliwiającym dowolne wykorzystywanie mechaniki, wielką areną PVP i ogromnym rynkiem handlu. Czasami też nazywaną Excelem w kosmosie.
Eve nie jest klasycznym przedstawicielem gatunku MMORPG, nie decyduje za gracza jak ma grać, wręcz przeciwnie daje wolną rękę w wyborze własnej kariery, a jest, w czym wybierać, bo w Eve można robić praktycznie wszystko:
Chcesz zostać trybikiem w wielkiej korporacji wydobywającym i przetwarzającym minerały – proszę bardzo. Wolisz wydobywać minerały w samotności czytając przy tym książkę...
Krótka lista złotych zasad, o których zawsze należy pamiętać:
Ucz się cały czas.
Skille w Eve są jedną z najważniejszych rzeczy. Definiują twoją postać i pozwalają korzystać ze statków broni, osłon i innego sprzętu, a także pozwalają produkować, wydobywać, handlować i zarządzać korporacjami. Skille po umieszczeniu w kolejce, uczą się w czasie rzeczywistym, nawet gdy jesteśmy wylogowani.
Warto od pierwszych sekund gry, zanim jeszcze tutorial to zaproponuje ustawić jakikolwiek dostępny skill do uczenia, prędzej czy później i tak się on przyda.
Poza...
Jest to lista dodatkowych zasad i spostrzeżeń, które w większości dotyczą tylko początkujących graczy, ale warto o nich wiedzieć, aby nie popełnić głupiego błędu.
Ukończ wszystkie tutoriale
Po krótkim wprowadzeniu z Aurą, zostaniesz przedstawiony pięciu agentom(career agents), z których każdy ma dla ciebie pakiet misji. Są one bardzo proste i warto je wszystkie ukończyć. Po pierwsze zobrazują one w prosty sposób mechanikę gry, większość początkowych możliwości rozwoju kariery i zadań, jakie trzeba będzie wykonywać, dodatkowo, jako nagrody za ich wykonanie...
Aby rozpocząć przygodę z EVE, trzeba najpierw pobrać klienta gry. Wystarczy po wejściu na > oficjalną stronę < kliknąć przycisk Play Free,
Zarejestrować konto podając email, nazwę konta i hasło, oraz potwierdzając przyciskiem Start Playing for Free.
Następnie trzeba aktywować konto klikając link aktywacyjny wysłany na maila.
Pozostaje pobrać klienta gry i zainstalować go (czysty klient zajmuje niewiele, resztę potrzebnych danych pobierze się podczas gry).
Po zainstalowaniu i odpaleniu wyświetli się launcher EVE, w którym musimy zalogować się na nasze wcześniej utworzone...
Drzewiej bywało, ze konto mogło być aktywne (opłacone PLEX’em), lub nie, przy czym na nie aktywne konto nie można było się zalogować.
Dzisiaj konta w EVE dzielą się na Alpha i Omega.
Alpha jest domyślnym statusem konta, z którym zaczynamy grę. Oznacza on, że nie zapłaciliśmy za grę.
Alpha ograniczona jest do używania statków do Battleshipa włącznie, od niedawna także statków innych nacji, oraz statków pirackich, dodatkowo zwiększono próg używanego uzbrojenia do wszystkich broni Medium aż do poziomu T2, oraz Large ale...
Układ okien, a raczej głównych części i paneli gry (okien w EVE można otworzyć setki) występuje w dwóch wersjach: w przestrzeni i na stacji.
Na stacji składa się z lewego stałego panelu NEOCOM z którego można wywołać większość okien i paneli gry, prawego panelu stacji z przyciskiem wydokowania UNDOCK, dostępnymi usługami na stacji, oraz widoku stacji wraz z obecnie zajmowanym statkiem.
W przestrzeni posiada ten sam lewy panel NEOCOM, bardzo ważny prawy panel OV (overview), na którym przedstawione są wszystkie obiekty...
Tutoriale
Rozpoczynając grę nową postacią jesteśmy zapraszani do wykonania serii misji tutorialowych, w formie krótkiej serii zadań połączonych fabularnie, które krok po kroku przedstawiają podstawowa mechanikę gry. Warto te zadania ukończyć, gdyż EVE różni się bardzo od innych gier online, a nauka o podstawach poruszania się w kosmosie, atakowania, podróżowania, a nawet obcowania ze śmiercią własnej postaci jest bardzo przydatna.
Po kilku podstawach, proszeni jesteśmy o zadokowanie na stacji, odpalenie okna The Agency (alt+M) i wybranie Combat Career Path. Każde kolejne...
Po ukończeniu misji dla agentów treningowych, świat gry stoi dla ciebie otworem, jeżeli jednak masz ochotę przed rozpoczęciem poszukiwania swojego wymarzonego zajęcia, pobawić się jeszcze z fabułą, masz do dyspozycji serię pięćdziesięciu połączonych misji zwanych The Sisters of EVE Epic arc: Blood-Stained Stars. Jest to fabularyzowana opowieść o zależnościach między rasami w grze, która przeciąga gracza, po przestrzeniach największych imperiów HISEC’a. Większość z tych misji można spokojnie ukończyć fregatą, jednak kilka z ostatnich, zwłaszcza „Burning Down the Hive”, czy...
Jak już wspomniałem, Eve nie decyduje za gracza jak ma grać, wręcz przeciwnie daje mu wolną rękę w wyborze własnej kariery, przy czym w Eve można robić praktycznie wszystko:
Pełną listę przewidzianych działań przedstawia następująca grafika:
Postaram się przybliżyć te najprostsze, początkowe, którymi zaczynający gracze najczęściej się zajmują.
Misje – zbliżone do questów z innych gier RPG, wykonywane dla agentów NPC zadania polegające, w zależności od agenta, na zabiciu npców, przewiezieniu czegoś, lub wydobyciu. Nagrodą za misje jest zarówno gotówka ISK jak...
W odróżnieniu od innych gier MMO, w EVE nasza postać nie leveluje, ani nie dostaje doświadczenia grindując. Zamiast tego uczy się skilli w czasie rzeczywistym, dzięki którym zdobywa nowe zdolności i może korzystać z nowych statków czy modułów.
Skille po umieszczeniu w kolejce, uczą się w czasie rzeczywistym, nawet jak jesteśmy wylogowani., warto więc od pierwszych sekund gry, ustawić jakikolwiek dostępny skill do uczenia.
Poza tym warto ustawić sobie kolejkę nauki skilli na kilka dni a nawet miesięcy, dzięki temu jeśli...
Rozpoczynając przygodę z EVE, większość graczy jest przytłoczona ogromem informacji i możliwości. Ponieważ skille są esencją naszej postaci, warto cały czas uczyć się, najlepiej czegoś wartościowego. Jako podstawę można wybrać skille do fittowania statków, przydadzą się one zawsze. Dodatkowo po wybraniu dowolnej ścieżki, gdy wiemy już czym byśmy chcieli latać, zaczynami uczyć się pod konkretny statek i broń. Wybierając konkretny moduł, czy broń, której chcieli byśmy użyć, sprawdzamy na zakadce requirement jej wymagane skile, bez których nie można danego...
Handlować w EVE może każdy i gdzie tylko chce, jednak dla każdej rasy istnieją główne huby handlowe, są to stacje uznane przez graczy za centra handlu, gdzie można kupić i sprzedać wszystko.
Ceny w takich miejscach są najbardziej zrównane i miarodajne, ale najłatwiej jest tutaj dać się komuś nabrać. Układy z hubami generują spory ruch, rzadko w Jicie ilość graczy spada poniżej tysiąca.
Jita (Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant) jest hubem handlowym Caldari, jest to też...
Większość handlu w EVE odbywa się na markecie (alt+R). Poza kilkoma przedmiotami, jak skillbooki, wszystko sprzedawane jest przez innych graczy. Nawet podstawowa obsługa marketu nie jest łatwa, a zaawansowany handel jest domeną naprawdę cierpliwych i ukierunkowanych na to ludzi.
Jednak trzeba z niego korzystać, chociażby po to aby kupić i zafittować statek, oraz pozbyć się zdobytego lootu.
Na początku warto zmienić ustawienie marketu, tak, aby pokazywał wszystkie dostępne przedmioty, oraz tak, aby widzieć oferty nie tylko na stacji na której obecnie...
Galaktyka Eve składa się obecnie z 7600 układów słonecznych.
Całość mieści się na jednym ogólnoświatowym serwerze, bez podziału dla różnych państw i kontynentów, a dzięki temu, że grają w nią ludzie z różnych stref czasowych, życie w Eve kwitnie cały czas.
*Każdy punkt na mapie reprezentuje jeden układ słoneczny, z planetami, asteroidami, stacjami i gejtami, do których gracze mają dostęp.
Systemy słoneczne w Eve mają różny poziom bezpieczeństwa (security status), który widać w górnym lewym rogu ekranu:
Systemy 1.0 do 0.5 nazywane są...
Korporacje w EVE są organizacjami zrzeszającymi graczy, są one odpowiednikiem gildii, czy klanów z innych gier, ale w odróżnieniu od nich, mogą mieć dużo większy wpływ na grę. Występują tu zarówno korporacje NPC’owe, takie jak korporacje startowe do których gracz jest przypisany rozpoczynając grę, czy zrzeszające agnetów, dla których wykonujemy misje, oraz w większości korporacje tworzone i zarządzane przez graczy.
EVE domyślnie jest grą towarzyską i o ile całkowicie możliwe jest granie samemu, to o wiele ciekawsza staje się, gdy...
Decydując się na karierę misjonarza, warto wybrać korporację, która posiada dużo agnetów. Łatwiej będzie później znaleźć lokalizację z agentem wyższego poziomu.
Optymalne są korporację NAVY własnej rasy:
Caldari Navy - Caldari
Federation Navy - Galente
Ministry of War - Ammar
Brutor Tribe - Minmatar
Dla bezpieczeństwa warto podczas wyboru agenta przyjrzeć się okolicy jego stacji. Agent wysyłając nas na zadanie może wybrać dowolny układ, od tego, w którym się znajduje, do nawet 3-4 jump’ów w dowolnym kierunku. Aby nie dostawać, co chwilę misji w LOW-SEC’u,...
Klepanie misji – wykonywanie zadań dla agentów NPC, zbliżone do questów z innych gier RPG. W zależności od agenta polegające na zabiciu npców, przewiezieniu czegoś, lub wydobyciu. Ponieważ przy wydobyciu potrzeba po prostu koparki, a przy transporcie co najwyżej większego transportowca, skupimy się na misjach combatowych.
Misje te dzielą się na poziomy od I do V, gdzie od I do IV są misjami które można zrobić w pojedynkę i ich agenci występują zazwyczaj w HI-SEC’u, są one coraz trudniejsze z...
Skanowanie inaczej eksploracja polega na przeszukiwaniu układów słonecznych za pomocą skanera pokładowego i sond skanujących (probes), w poszukiwaniu wartościowych anomalii, bogatych złóż minerałów, data i relic sitów, wormholi i combat sajtów.
Po włączeniu skanera pokładowego z głównego HUD’a lub alt+p, wyświetli nam się okno skanera wraz z oknem aktualnego układu słonecznego.
W oknie skanera wyświetlone są wyniki skanowania, które można podzielić na dwie grupy:
Anomalie – pozycje które od razu po włączeniu skanera mają 100%. Mogą to być specjalne pasy asteroid lub...
Combat sajty wymagają dobrze przygotowanego statku, który w jak najkrótszym czasie jest wstanie wyczyścić wszystkich wrogów i zgarnąć loot.
Najprostsze anomalie (dwu członowe) Burrow i Hideaway, można spokojnie zrobić we fregacie miedzy klepaniem misji lvl1. Refuge wymaga już cruisera, a Den najcięższa anomalia w HISEC’u Cruisera z bardzo dobrym tankiem, lub nawet Battleshipa. Anomalie trój członowe wymagają już wprawy i pożądnych statków.
Podział anomalii od najprostszej do najtrudniejszej
(Faction) Burrow / Drone Collection
(Faction) Hideaway / Drone Cluster
(Faction) Refuge / Drone Gathering
(Faction) Den...
Po wyskanowaniu i wleceniu na relika lub datę ukaże nam się w przestrzeni często zajętej różnego rodzaju złomem kilka zakodowanych skrzyń. Aby je otworzyć trzeba użyć odpowiednio dla data site – data analyzera, dla relic site – relic analyzera. Latając skanerką po NULL’u powinno się mieć oba na stanie, ewentualnie cargo scanner, dzięki któremu możemy przed otwarciem zobaczyć czy puszka jest warta zachodu (tyczy się to miejsc niebezpiecznych, gdyż w dobrym tonie jest kończenie relików w swoich systemach, gdyż...
Nowo kupiony statek dostajemy zawsze spakowany, trzeba go rozpakować, klikając go prawym i wybierając assemble ship, lub po prostu kliknąć lewym dwa razy. Po rozpakowaniu można do niego wsiąść, otworzyć okno fittowania statku (fitting tool na NEOCOM’ie, lub alt+f) i zobaczyć, że nic w nim nie ma..
A w statku bez modułów można zrobić dwie rzeczy: wydokować i zginąć.
Przydałoby się ten nasz statek zafittować (tak jak postać w RPG'ach wyposaża się w zbroje i broń), pytanie tylko jak się za...
Działka w EVE dzielą się na: Projectiles (najbliższe naszej rzeczywistości ciskające ładunkiem poprzez rozprężenie gazu ze spalonego prochu), Energy Turrets (lasery strzelające wiązką energii) i Hybrids (działa hybrydowe strzelające pociskiem rozpędzanym elektromagnetycznie). Działanie każdej z tych broni jest inne, dodatkowo każda dzieli się na dwie podgrupy o bardzo odmiennym zastosowaniu.
Postaram się po krótce opisać charakterystykę każdej z nich, oraz ich zady i walety.
Każda z broni w grze występuje w jednej z czterech odmian:
Small (S) – dla fregat i destroyerów
Medium...
Broń wystrzeliwująca głowicę ładunku wybuchowego z własnym napędem i naprowadzaniem na cel. Z niewiadomych przyczyn przez wielu graczy szykanowane. Rakiety są niezastąpioną bronią w PVE i bardzo uniwersalną bronią w PVP. Nie używają capacitora, są dość łatwe w fitowaniu, zadają niemal statyczne obrażenia o dowolnym rodzaju, dodatkowo są niewrażliwe na tracking distruptory, bo nie używają w ogóle trackingu, oraz są jedyną bronią, której efektywność można zmienić skillami i rigami. Niestety nie zadają obrażeń od razu, muszą dotrzeć do celu,...
Tankiem w EVE nazywamy odporność statku na obrażenia.
Każdy statek posiada przypisaną żywotność Shielda (tarcz), armoru i kadłuba (hull). Ich wielkość i odporności uzależnione są przede wszystkim od statku.
Można go podzielić na kilka rodzajów:
Aktywny Armor tank – tankowanie armorem, za pomocą naprawiaczki (armor repairer), jest to najsilniejszy tank, z uwagi na dwu-repkową konfigurację, najczęściej stosowany w PVP.
Aktywny Shield tank – tankowanie shieldem za pomocą shield boostera, łatwy do utrzymania, najczęściej stosowany przy misjach PVE.
Pasywny Shield tank – shield w odróżnieniu...
W trakcie misji, jak i anomalii, przeciwnicy na których trafimy należą do jednej z frakcji występujących w grze.
Wiedząc z kim będziemy mieć do czynienia czy to lecąc na kombat-site konkretnej rasy, czy sprawdzając misję na eve-survival.org, można przygotować odpowiedni tank dla naszego statku, i w miarę możliwości dobrać typ zadawanych obrażeń.
Frakcja
Zadawane obrażenia
(nasz tank)
Najsłabszy tank
(nasza broń)
Angel Cartel
Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Explosive / Kinetic
Blood Raiders
EM (50%) / Thermal (48%)
EM / Thermal
Guristas
Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Kinetic / Thermal
Mordu's Legion
Kinetic (70%) / Thermal...
Eve karze nas za używanie większej ilości modułów lub rigów dających ten sam bonus.
Dla przykładu moduły zwiększające obrażenia od broni, lub odporności tanku na konkretne obrażenia.
Każdy dodatkowy zafitowany moduł daje coraz mniejszy bonus.
Zgodnie ze wzorem:
0.5 ^
Gdzie N oznacza który z kolei taki sam moduł to jest.
Dla uproszczenia pięć najważniejszych:
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
Moduły z wyższym bonusem liczone są w pierwszej kolejności, więc super drogi moduł dodający 11% obrażeń broni, będzie liczony za 100%, a zwykły dający 10%...
Zwiększając odporność tanku na konkretny rodzaj obrażeń możemy fitując statek użyć kilku hardenerów na tę samą odporność. Warto pamiętać, że poza stacking penalty, same hardenery dodają coraz mniej z każdym następnym zafitowanym.
Zgodnie ze wzorem:
nowaodporność =staraodporność+
gdzie nowa odporność uzyskujemy po zafitowaniu nowego hardenera,
stara odporność to wartość przed zafitowaniem
hardener to wartość fitowanego modułu
W dużym uproszczeniu jeżeli statek ma odporność na EM 30% i chcemy zafitować hardener dodający 40%, to tak naprawdę do naszych 30% nie dodajemy 40%, tylko 40% z tego...
Każdy początkujący gracz niejednokrotnie zauważył, że w czasie walki jego działka potrafiły w ogóle nie trafiać przeciwnika.
Dlaczegóż? Poniewóż jak prawie wszystko w Eve celność dział opisana jest wzorem:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Nie będziemy go teraz roztrząsać, postaram się jednak przybliżyć logikę celności dział.
Po pierwsze zasięg, każde działko ma określony zasięg. Optimal jest zasięgiem w którym działko zadaje...
Ogólnie pojęte rakiety i missile, mają tę podstawową przewagę nad działkami, że zawsze trafiają w cel (o ile go dogonią), jednak czym cel szybszy i mniejszy tym niższe obrażenia zadają.
Rakiety posiadają zasięg, nie jest on podany bezpośrednio, tylko jako iloczyn prędkości rakiety (maximum velocity) i czasu lotu (maximum flight time). s=V*t.
dla heavy missili
5160m/s*8.45s=43602m = 43,6km
Oznacza on maksymalną odległość od celu, przy której rakieta może trafić w cel. W odróżnieniu od działek rakiety są zerojedynkowe: od naszego statku do tej...
Dla większości ras i statków drony służą jedynie jako wsparcie, zwłaszcza dla większych statków, które mają problemy z trafianiem małych szybkich fregat. Jednak większość statków Gallente, kilka Ammar, oraz pirackie statki Guristas, używają dron jako głównego uzbrojenia.
Dronki są tak naprawdę małymi statkami, którym wydajemy proste komendy, atakuj, wróć, orbituj, dokuj.
Drony nie używają capacitora statku, oraz nie mają wymagań przy fittowaniu. Ogranicza je tylko pojemność hangaru (drone bay), oraz przepustowość łącza (drone bandwitch) umożliwiającego ich kontrolowanie w przestrzeni.
Wartość bandwitch reprezentuje...
Klepiąc misje lvl1 w bardzo szybkim statku o małym zasięgu broni, łatwo jest po zestrzeleniu niemilca podlecieć i splądrować jego wrak (aby otworzyć dowolny wrak czy kontener trzeba zbliżyć się do niego na co najmniej 2500m). Jednak Latając ociężałym, klocowatym BC’kiem czy BS’em, dodatkowo często strzelającym z daleka, podlatywanie do wraków zabiera strasznie dużo czasu.
Rozwiązaniem tego problemu jest przygotowanie dodatkowego statku – śmieciarki.
Od kilku lat dostępny jest specjalny statek do tego właśnie celu - Noctis.
Podstawą jego fitu jest 5...
Kopanie polega na wydobywaniu minerałów, lodu lub gazu z odpowiednich pasów za pomocą specjalnych laserów, czy strip minerów. Wykopany urobek (ore) trzeba następnie przewieść na stację, gdzie można go sprzedać w całości, lub poddać obróbce (reprocessing) dzięki której ze skał uzyskuje się konkretne minerały. Początkowo skały są więcej warte w sprzedaży niż minerały, dopóki nie wyskilluje się reprocessingu.
Kopanie jest bardzo spokojnym zajęciem i cieszy się wzięciem u ludzi lubiących spokój, czytanie lub uczenie się podczas gry.
Dawniej, gdy koparki jako...
Dużym ułatwieniem robiąc misje dla agentów, jest wiedza, z kim i gdzie się spotkamy. Dzięki własnym doświadczeniom, lub korzystając z eve-survival.org, możemy przygotować statek przed każdą misją.
Statek do misji powinien mieć jak największy DPS, przy jak najlepszym tanku, z rezistami pod konkretną misję. Nie trzeba tu dużo kombinować, ani nie są wymagane żadne specjalistyczne moduły. Początkowo często lata się statkiem o dużo większym tanku a mniejszym DPS, aby jego przeżywalność była większa. Podczas misji nikt nas nie goni, chociaż...
Skanować i robić kombaty w HI-SEC’u, można w wielu statkach, jednak być tym, który zgarnie loot nie jest już tak łatwo.
Przede wszystkim musi to być statek mogący wlecieć w jak największą ilość combatów, jednocześnie z jak najlepszym tankiem i DPS’em. Musi mieć na pokładzie wyrzutnię probek, by szukać sygnatur. I powinien być szybki na tyle, żeby pierwszy doleciał po drop. W HI-SEC’u nie trzeba przygotowywać statku do PVP, ale należy pamiętać, żeby nie okradać innych i nie atakować złodzieji.
Najbardziej...
Statki do skanowania są wysoce wyspecjalizowanymi jednostkami. Każda rasa posiada jeden w wersji T1 oraz ulepszoną wersję T2. Dodatkowo od pewnego czasu dostępny jest statek piracki – Astero, który nie wymaga aż tyle skili, co wersje T2, zapewniając możliwość używania covert cloaka.
Astero
Podstawą przy fittowaniu skanerek jest Probe Launcher, dzięki któremu możemy przeczesywać układy w poszukiwaniu sygnatur. Ewentualnie Combat Probe Launcher, który umożliwia dodatkowo wyszukiwanie statków w systemie (ma on jednak słabszą dokładność skanu i jest o wiele cięższy przy...
Ważnym parametrem statków jest ich prędkość. Pozwala na znaczne skrócenie czasu wykonywania misji, czy podlatywania do cennych wraków przed innymi, a przy walkach PVP jest niezbędnym czynnikiem decydującym o życiu lub śmierci.
Większość prezentowanych tutaj statków posiada moduły zwiększające ich prędkość, mimo, iż można było by zamiast nich znacząco wzmocnić tank. Można oczywiście przetankować Drake tak, że żadna misja mu nie straszna, ale lecenie 80km do gejta na misji z prędkością 180 m/s jest co najmniej nużące. Decydować o użyciu...
Podczas spotkań z innymi graczami EVE prędzej czy później przyjdzie czas, aby wziąć udział w walkach PVP. Chcąc, czy częściej nie chcąc…
Gdy zginiemy w walce w EVE, statek który pilotowaliśmy ulega zniszczeniu. Nie ma tu znaczenia czy zostaniemy zniszczeni przez NPC’ów na misji, policję, czy innego gracza. Ze statku zostaje wrak, który można co najwyżej potraktować salvagerem. Tak samo rigi przestają istnieć, zafitowane moduły natomiast mają 50% szans na pozostanie we wraku. Najczęściej jako zdobycz dla atakującego.
Różnicą między walką...
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda